【创新中国】速盟体感游戏机:体感游戏的入口级产品

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上海速盟的办公室总是引人注目。每逢有人经过,都会奇怪:这家创业公司为什么总有人站在液晶电视屏幕前打游戏,他们到底在做什么产品?

速盟的产品是体感游戏机,在办公室的电视前打游戏,实际上是在考虑,如何将当前这款游戏转换为体感玩法。2013年4月,速盟体感游戏机面世,目前与一些经销商、网商合作销售。

2010年,微软推出Kinect,速盟创始人楚发与团队决定针对“体感”技术进行研发。其实体感可以应用的领域有很多,这个团队是软件开发出身,他们打算将体感与智能电视结合。目前这款产品以速盟体感引擎为核心,底层技术是图像识别,加上游戏适配部分,可以将智能平台上安装的游戏转化为体感游戏。

而速盟体感游戏机由摄像头与“盒子”组成,可以与智能电视连接,楚发给它的定位是,针对任天堂Wii的全家级用户,推出媲美XBOX的体验。

体感游戏领域一直有创业公司进入,速盟最大的特点是基于安卓平台,游戏数量较多,而且目前自己不做游戏开发,只做适配。楚发曾经在仿效微软Kinect、选择Windows平台开发,或是选择当时略显山寨的Android平台之间徘徊,最后押宝后者,“我觉得选对了,这让我们能一下推出海量游戏。”

选择Android之后,楚发寄希望于其他游戏厂商的转型,如果它们希望将产品推出“体感”版本,完全可以嫁接在自己的平台上,速盟就会变成一个体感游戏领域的豌豆荚,盈利方式将会有更多空间。当然,这一切还要看智能电视市场的发展。(文/曲琳)

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