&& & &&小菜心里想:“大鸟要我做的是一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。这个很简单,两个文本框,输入单价和数量,再用个列表框来记录商品的合计,最终用一个按钮来算出总额就可,对,还需要一个重置按钮来重新开始,不就行了?!”

小菜和大鸟的编程故事之七:工厂模式不好用了?

& & & &商场收银系统v1.0关键代码如下:

c#代码
  1. //声明一个double变量total来计算总计&&
  2. &&&&&&&&double&total&=&0.0d;&&
  3. &&&&&&&&private&void&btnok_click(object&sender,&eventargs&e)&&
  4. &&&&&&&&{&&
  5. &&&&&&&&&&&&//声明一个double变量totalprices来计算每个商品的单价(txtprice)*数量(txtnum)后的合计&&
  6. &&&&&&&&&&&&double&totalprices=convert.todouble(txtprice.text)&*&convert.todouble(txtnum.text);&&
  7. &&&&&&&&&&&&//将每个商品合计计入总计&&
  8. &&&&&&&&&&&&total&=&total&+&totalprices;&&
  9. &&&&&&&&&&&&//在列表框中显示信息&&
  10. &&&&&&&&&&&&lbxlist.items.add("单价:"+txtprice.text+"&数量:"+txtnum.text+"&合计:"+totalprices.tostring());&&
  11. &&&&&&&&&&&&//在lblresult标签上显示总计数&&
  12. &&&&&&&&&&&&lblresult.text&=&total.tostring();&&
  13. &&&&&&&&}&&

&

& & & “大鸟,”小菜叫道,“来看看,这不就是你要的收银软件吗?我不到半小时就搞定了。”

& & & “哈哈,很快吗,”大鸟说着,看了看小菜的代码。接着说:“现在我要求商场对商品搞活动,所有的商品打8折。”

& & & “那不就是在totalprices后面乘以一个0.8吗?”

& & & “小子,难道商场活动结束,不打折了,你还要再把程序改写代码再去把所有机器全部安装一次吗?再说,我现在还有可能因为周年庆,打五折的情况,你怎么办?”

& & & &小菜不好意思道:“啊,我想得是简单了点。其实只要加一个下拉选择框就可以解决你说的问题。”

& & & &大鸟微笑不语。

& & & &商场收银系统v1.1关键代码如下:

c#代码
  1. double&total&=&0.0d;&&
  2. &&&&&&&&private&void&btnok_click(object&sender,&eventargs&e)&&
  3. &&&&&&&&{&&
  4. &&&&&&&&&&&&double&totalprices=0d;&&
  5. &&&&&&&&&&&&//cbxtype是一个下拉选择框,分别有“正常收费”、“打8折”、“打7折”和“打5折”&&
  6. &&&&&&&&&&&&switch(cbxtype.selectedindex)&&
  7. &&&&&&&&&&&&{&&
  8. &&&&&&&&&&&&&&&&case&0:&&
  9. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&totalprices&=&convert.todouble(txtprice.text)&*&convert.todouble(txtnum.text);&&
  10. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&case&1:&&
  12. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&totalprices&=&convert.todouble(txtprice.text)&*&convert.todouble(txtnum.text)&*&0.8;&&
  13. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
  14. &&&&&&&&&&&&&&&&case&2:&&
  15. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&totalprices&=&convert.todouble(txtprice.text)&*&convert.todouble(txtnum.text)&*&0.7;&&
  16. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
  17. &&&&&&&&&&&&&&&&case&3:&&
  18. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&totalprices&=&convert.todouble(txtprice.text)&*&convert.todouble(txtnum.text)&*&0.5;&&
  19. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
  20. &&
  21. &&&&&&&&&&&&}&&
  22. &&&&&&&&&&&&total&=&total&+&totalprices;&&
  23. &&&&&&&&&&&&lbxlist.items.add("单价:"&+&txtprice.text&+&"&数量:"&+&txtnum.text&+&"&"+cbxtype.selecteditem+&"&合计:"&+&totalprices.tostring());&&
  24. &&&&&&&&&&&&lblresult.text&=&total.tostring();&&
  25. &&&&&&&&}&&

& & & &“这下可以了吧,只要我事先把商场可能的打折都做成下拉选择框的项,要变化的可能性就小多了。”小菜说道。

& & & &“这比刚才灵活性上是好多了,不过重复代码很多,像convert.todouble(),你这里就写了8遍,而且4个分支要执行的语句除了打折多少以外几乎没什么不同,应该考虑重构一下。不过还不是最主要的,现在我的需求又来了,商场的活动加大,需要有满300返100的促销算法,你说怎么办?”

& & & & “满300返100,那要是700就要返200了?这个必须要写函数了吧?”

& & & & &“小菜呀,看来之前教你的白教了,这里面看不出什么名堂吗?” &&

& & & & &“哦!我想起来了,你的意思是简单工厂模式是吧,对的对的,我可以先写一个父类,再继承它实现多个打折和返利的子类,利用多态,完成这个代码。”

& & & & &“你打算写几个子类?”

& & & & &“根据需求呀,比如8折、7折、5折、满300送100、满200送50……要几个写几个。”

& & & & “小菜又不动脑子了,有必要这样吗?如果我现在要3折,我要满300送80,你难道再去加子类?你不想想看,这当中哪些是相同的,哪些是不同的?”

& & & & &“对的,这里打折基本都是一样的,只要有个初始化参数就可以了。满几送几的,需要两个参数才行,明白,现在看来不麻烦了。”

& & & & “面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类 。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。好了,空话已说了太多,写出来再是真的懂。”

& & & & &大约1个小时后,小菜交出了第三份的作业。

小菜和大鸟的编程故事之七:工厂模式不好用了?

& & & & &商场收银系统v1.3关键代码如下:

c#代码
  1. //现金收取父类&&
  2. abstract&class&cashsuper&&
  3. {&&
  4. &&&&//抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价&&
  5. &&&&public&abstract&double&acceptcash(double&money);&&
  6. }&&
  7. //正常收费,继承cashsuper&&
  8. class&cashnormal&:&cashsuper&&
  9. {&&
  10. &&&&public&override&double&acceptcash(double&money)&&
  11. &&&&{&&
  12. &&&&&&&&return&money;&&
  13. &&&&}&&
  14. }&&
  15. //打折收费,继承cashsuper&&
  16. class&cashrebate&:&cashsuper&&
  17. {&&
  18. &&&&private&double&moneyrebate&=&1d;&&
  19. &&&&//初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8&&
  20. &&&&public&cashrebate(string&moneyrebate)&&
  21. &&&&{&&
  22. &&&&&&&&this.moneyrebate&=&double.parse(moneyrebate);&&
  23. &&&&}&&
  24. &&
  25. &&&&public&override&double&acceptcash(double&money)&&
  26. &&&&{&&
  27. &&&&&&&&return&money&*&moneyrebate;&&
  28. &&&&}&&
  29. }&&
  30. //返利收费,继承cashsuper&&
  31. class&cashreturn&:&cashsuper&&
  32. {&&
  33. &&&&private&double&moneycondition&=&0.0d;&&
  34. &&&&private&double&moneyreturn&=&0.0d;&&
  35. &&&&//初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneycondition为300,moneyreturn为100&&
  36. &&&&public&cashreturn(string&moneycondition,&string&moneyreturn)&&
  37. &&&&{&&
  38. &&&&&&&&this.moneycondition&=&double.parse(moneycondition);&&
  39. &&&&&&&&this.moneyreturn&=&double.parse(moneyreturn);&&
  40. &&&&}&&
  41. &&
  42. &&&&public&override&double&acceptcash(double&money)&&
  43. &&&&{&&
  44. &&&&&&&&double&result&=&money;&&
  45. &&&&&&&&//若大于返利条件,则需要减去返利值&&
  46. &&&&&&&&if&(money&>=&moneycondition)&&
  47. &&&&&&&&&&&&result&=&money&-&math.floor(money&/&moneycondition)&*&moneyreturn;&&
  48. &&
  49. &&&&&&&&return&result;&&
  50. &&&&}&&
  51. }&&
  52. //现金收取工厂&&
  53. class&cashfactory&&
  54. {&&
  55. &&&&//根据条件返回相应的对象&&
  56. &&&&public&static&cashsuper&createcashaccept(string&type)&&
  57. &&&&{&&
  58. &&&&&&&&cashsuper&cs&=&null;&&
  59. &&&&&&&&switch&(type)&&
  60. &&&&&&&&{&&
  61. &&&&&&&&&&&&case&"正常收费":&&
  62. &&&&&&&&&&&&&&&&cs&=&new&cashnormal();&&
  63. &&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
  64. &&&&&&&&&&&&case&"满300返100":&&
  65. &&&&&&&&&&&&&&&&cashreturn&cr1&=&new&cashreturn("300",&"100");&&
  66. &&&&&&&&&&&&&&&&cs&=&cr1;&&
  67. &&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
  68. &&&&&&&&&&&&case&"打8折":&&
  69. &&&&&&&&&&&&&&&&cashrebate&cr2&=&new&cashrebate("0.8");&&
  70. &&&&&&&&&&&&&&&&cs&=&cr2;&&
  71. &&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
  72. &&&&&&&&}&&
  73. &&&&&&&&return&cs;&&
  74. &&&&}&&
  75. }&&
  76. &&
  77. //客户端窗体程序(主要部分)&&
  78. cashsuper&csuper;//声明一个父类对象&&
  79. double&total&=&0.0d;&&
  80. private&void&btnok_click(object&sender,&eventargs&e)&&
  81. {&&
  82. &&&&//利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象&&
  83. &&&&csuper&=&cashfactory.createcashaccept(cbxtype.selecteditem.tostring());&&
  84. &&&&double&totalprices=0d;&&
  85. &&&&//通过多态,可以得到收取费用的结果&&
  86. &&&&totalprices&=&csuper.acceptcash(convert.todouble(txtprice.text)&*&convert.todouble(txtnum.text));&&
  87. &&&&total&=&total&+&totalprices;&&
  88. &&&&lbxlist.items.add("单价:"&+&txtprice.text&+&"&数量:"&+&txtnum.text&+&"&"+cbxtype.selecteditem+&"&合计:"&+&totalprices.tostring());&&
  89. &&&&lblresult.text&=&total.tostring();&&
  90. }&&

小菜和大鸟的编程故事之七:工厂模式不好用了?

& & & “大鸟,搞定,这次无论你要怎么改,我都可以简单处理就行了。”小菜自信满满的说。

& & & “是吗,我要是需要打5折和满500送200的促销活动,如何办?”

& & & “只要在现金工厂当中加两个条件,在界面的下拉选项框里加两项,就ok了。”

& & & “现金工厂?!你当是生产钞票呀。是收费对象生成工厂才准确。说得不错,如果我现在需要增加一种商场促销手段,满100积分10点,以后积分到一定时候可以领取奖品如何做?”

& & & “有了工厂,何难?加一个积分算法,构造方法有两个参数:条件和返点,让它继承cashsuper,再到现金工厂,哦,不对,,是收—费—对—象—生—成—工—厂里加满100积分10点的分支条件,再到界面稍加改动,就行了。”

& & & “嗯,不错,那我问你,如果商场现在需要拆迁,没办法,只能跳楼价销售,商场的所有商品都需要打8折,打折后的价钱再每种商品满300送50,最后计总价的时候,商场还满1000送200,你说如何办?”

& & & “搞没搞错哦,这商场不如白送得了,哪有这样促销的?老板跳楼时估计都得赤条条的了。”

& & & &“商场大促销你还不高兴呀!当然,你是软件开发者,客户老是变动需求的确不爽,但你不能不让客户提需求呀,我不是说过吗,需求的变更是必然!所以开发者应该的是考虑如何让自己的程序更能适应变化,而不是抱怨客户的无理,客户不会管程序员加班时的汗水,也不相信程序员失业时的眼泪,因为客户自己正在为自己的放血甩卖而流泪呀。”

& & & & 大鸟接着说:“简单工厂模式虽然也能解决这个问题,但的确不是最好的办法,另外由于商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次更改都需要改写代码重新编译部署真的是很糟糕的处理方式,面对算法的时常变动,应该有更好的办法。好好去研究一下设计模式吧,推荐你看一本书,《深入浅出设计模式》,或许你看完第一章,就会有解决办法了。”

& & & & 小菜进入了沉思中……

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2013-6-7 16:37:37
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0