日本动漫面临前所未有的困境,现收入多半靠中国支撑

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日本动漫面临前所未有的困境,现收入多半靠中国支撑

说起 动漫 ,说起cosplay,大家自然而然将日本对号入座,然而Cosplay并非日本原产,还在日本受尽了白眼。 作为全球动漫市场的领头羊,日本的动漫产业如今也面临着后继无人的困境。 虽说之前的《 你的名字 》创造了票房神话,让人觉得日本动漫依旧充满活力,但 随着日本人口老龄化的加重,日本动漫要想存活,不得不设法吸引更多的年轻艺术家并在全球布局。

近来,围绕日本动漫的各类话题已难以忽视:新海诚的《你的名字》斩获了3.3亿美元的全球票房,改编自日本并由斯嘉丽·约翰逊主演的好莱坞动作大片《攻壳机动队》在上映前就赢得了前所未有的关注度,点播视频火爆以及中国市场需求量的增长带动了日本动漫的海外销量,还有动漫大师宫崎骏将重返荧幕带来最后一部作品的传言。

尽管取得了类似的成就,但日本动漫也有很多不尽如人意的地方: 在日本国内,动漫TV版持续亏损,与此同时,年轻艺术家低收入的现状进一步遏制了动漫人才的加入。随着日本人口不断减少,动漫行业需要加快进军国外市场的步伐,以进入新的阶段。但是,没有新鲜的血液注入动漫行业,这一切都是不可能的。

据日本动画协会(AJA)统计,2015年整个行业的收入增长了12%,达到160亿美元。其中, 对中国媒体授权的销售额增长79%,这一数字有可能被刷新。 在160亿美元的整体收入中,日本本土票房为21亿美元,创造了历史新高,其中《我的名字》的票房引人注目,达到2.2亿美元。

新海诚这部青少年互换身体动漫的巨大成功,一定程度上提高了人们对动漫的关注。某日本大型娱乐公司的销售代表说,在最近的一场国际内容集会上,有很多寻找《你的名字》类动漫的人向他们咨询动漫问题,包括那些公司并不销售的产品。然而,东映动画国际销售和授权部门的遥香松本表示,《你的名字》只是个例,它并未给市场带来实质性的改变。《你的名字》的制片人川村元気也认为该片获得的赞誉不足以带动整个行业。

“现在绝对是动漫的好时机。近来,除去吉卜力工作室的作品,还没有太多热门大动画,但却涌现了很多才华横溢的作者,他们创作了很多好故事。只有如此,高质量的电影才会成功。”川村说道。

然而, 2016年票房十强中六部都是动漫。 虽然《你的名字》是无可争议的票房王,但在三的日本学院奖中却被《在这世界的角落》抢走了最佳动漫的头衔。《在这世界的角落》的导演和编剧是渊须直,制作团队中并没有出名的工作室,该动漫以战争时期的广岛以及原子弹爆炸为主线,制作成本不足200万美元,其中有一部分还来自众筹。与大多数动漫不同,该片引发了老龄化日本的重要人群即老年观众的共鸣,在国内获得了2000万美元票房,并将在全球发行,在美国将由“尖叫工厂”引进。

日本人口的急剧老化及萎缩,意味着动漫产业几乎没有什么选择,只能把重心放在全球市场上,以前在国际市场的尝试可谓是苦乐参半。 DVD市场一度是日本海外最大的收入来源,但全球DVD市场的崩溃使动漫受到了重创。但 Netflix 和 亚马逊 等点播视频平台的兴起又带来了新机遇。

世界各地的动漫迷们常常免费上传有字幕的盗版日本动漫,这削减了DVD销售额和剧场版的潜在收入。 对此,动漫工作室和分销商采取了 将海外发行日期提前 的办法。洛杉矶的日本电影分销商“十一艺术公司”的高森表示, 这一措施在最近几年推动了美国动漫市场的发展。

高森说“虽然这是一个非常有利可图的市场,更多作品在影院发行,很多作品在日本发行后很快会在美国上映。我们不想在日本DVD或VOD发布后才在美国上映电影,因为会有盗版。”

动漫最主要市场仍然是东亚 ,2015年夏天的 《哆啦A梦:伴我同行》获得了超过8000多万美元的票房收入,击败了中国本土影片票房。这是日本电影在中国最好的表现,直到去年年底才被《你的名字》打破,限韩令也进一步推动了中国企业与日本动漫公司的更多合作。

尽管中国的动漫市场需求旺盛,但东映动画公司的松本表示,中国买家们最近也变得更加谨慎了,以前只要日本动漫,他们会全部买单。

制片人兼工作室总裁周先生表示, 虽然中国的资金和需求的涌入正在创造一个繁荣景象,但这笔钱不会流向动漫创作者和艺术家,这会给行业未来带来严重后果。 “如果你在寻找动漫原创内容,那么到2018年,2019年甚至2020年。这一切都再明显不过了,如果一个市场从没有低迷期,那问题就大了。

日本一家产业联盟即动画创作者协会披露:主要的动画大师30岁中期时的年收入为24,500美元,而他们的年轻助理会拿到9,750美元。

工作室AJA代表 石川直子直言这些数字并未反映真实情况:事实是,有很多动漫创作者收入在43,500美元到87,000美元之间,而这些人什么都不说,反而是那些没多少钱的人会谈论这件事情。所以大家会认为所有的动漫从业者的工资都很低。石川坦言人均工资不高,但这一切都是因为动漫产业支柱即日本国内典型的电台经济模式。

石川直子解释道“大多数动漫,在播放TV版时还处于亏损状态,除非粉丝购买周边才会盈利。这还不算最糟糕的,在日本的电视动画节目中播出的所有广告都是背后制作公司的,所以电视台没有收入,自然也没有动力为动漫谋取更大的利润。如果动漫周边商品没有出售,那么电台就会亏损。”

事实上, 动漫行业将角色授权给赌博游戏“弹求”,获得的收入是电台和影院票房的两倍,售卖周边的收入更是高达四倍。 周先生表示:“成功的工作室赚的盆满钵满,而较小的工作室还在苦苦挣扎,很 难吸引年轻的动漫创作者老龄化社会的加剧导致年轻人才的缺乏,这进一步加剧了日本动漫产业困境。 大部分优秀的动漫创作者处于40岁,50岁,也有60岁的,但这类人才并不多了。

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