2016VR产业年中回顾:流水的硬件,铁打的内容

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艾媒咨询在6月报告中指出,2015年国内 虚拟现实VR)行业的市场规模达到了15.4亿元,预计2016年将升至56.6亿元。

可以说,今年是VR 产业化 的关键年,硬件经历了一轮大浪淘沙, 内容 崛起步入积累期,互联网巨头与上游芯片企业频释积极信号,产业链全规模正逐步完备。

值此Q2刚刚结束之际,我们不妨在年中进行一轮分析回顾。

硬件层:盒子出货千万台,PCVR或遭滑铁卢

山寨力量哪家强,中国深圳找华强。得益于VR盒子的大量低价山寨,目前出货量已累计达到了千万台规模,呈现爆发态势;随着小米、华为的正式下场,未来真是分分钟销售上亿的节奏!

与此同时,VR一体机已被业界广泛认可为移动VR的未来,随着高通、三星、瑞芯微、全志等众多芯片厂商的入局,推出各自VR一体机解决方案后,其技术的门槛被大幅度降低,这让不同背景的团队想要做一体机成为可能。

当前,VR一体机研发企业正处于快速增长阶段,达到了数百家之多,腾讯、乐视等巨头也将参与其中,市场正处于爆发前夕。

据业内人士预计,2016年一体机出货量将在100万台左右,更有乐观者认为可以达到300万台;上海乐相科技(大朋VR)公司CTO吕铁汉也指出,随着高通骁龙820VR一体机方案及友达OLED屏推出,下半年将会有大量高通骁龙820+友达OLED屏的一体机出现,甚至会成为中高端VR一体机的标配。

不过,无论是VR盒子还是一体机,目前应用都局限在视频观看和轻游戏体验,大多只是一波尝鲜式消费,深度游戏体验还得靠PCVR支撑。

"但是,从今年市场来看,由于三巨头HTC(Vive)、SONY(PSVR)、Facebook(Oculus)都各自爆出产能问题,原预计的300-500万台销量已不可能实现,今年全球PCVR设备的销量会在100万台左右。"吕铁汉表示。

综上所述,短期内的2-3年里,VR盒子将持续保持主力之势。也因如此,大朋VR将继续完备多点布局,目前旗下的大朋看看(手机盒子)出货量已超过10万台;大朋VR一体机订单额已达到900万元,预计今年销量会有10万台(约3亿元);大朋头盔E2(PCVR)销量也有3万台,在国内市场占有率达到68%,下半年新品E3将与大家见面。

内容层:2016步入积累期,VR直播成新爆点

游戏、影视、直播、沉浸式新闻都属于VR内容范畴,目前,消费级市场内容生产以游戏、影视为主。据悉,截至今年2月,VR游戏已有800款左右(多为demo试玩版,以及对原有游戏做VR适配);而影视作品则有2700款,橙子VR、3D播播是较为热门的VR内容平台,爱奇艺、优酷也先后宣布了相应计划。

另一方面,随着全景相机的出现,以及视频直播行业涌现的激烈竞争,将进一步推动VR直播成为新的内容突破口。

比如微鲸科技就已携手《中国好歌曲》实现国内首个大型综艺节目的全程VR录制,以及联手旗下体奥动力、盛力世家两家体育公司,制作国内首个VR版足球赛事——中国国家女子足球队对阵哥斯达黎加女足,以及邹市明拳击赛,并于今年4月举行了微鲸VR直播启动仪式。

6月,乐视体育亦通过VR直播了6月3日中国男足与特立尼达和多巴哥的热身赛,完成首次VR处女秀。

此外,诸如花椒VR的北京车展直播,以及蜗牛数字VR团队透漏承接了大型演唱会的直播,无不预示着VR直播应用的全面开花。

芯片层:VR!你已成功引起了我们的注意!

一款VR产品若想拥有优质的体验效果,起着“心脏”作用的芯片性能非常关键。目前高通、三星、展讯、MTK、英伟达的芯片均已杀入VR市场,企业也就势展开了积极布局。

高通:显示(支持4K分辨率)、语音(方向、保真度、动态调整)以及交互(1000Hz的感知速度确保及时响应)是确保VR体验效果的关键技术,高通产品市场高级总监张云指出。

目前高通在VR领域仍是采用其手机芯片骁龙820做体验支撑。高通产品总监秦牧云对此表示,基于14nm工艺、高通定制的KryoCPU核心、2.2GHz主频、Adreno530GPU的骁龙820是当前手机市场移动芯片中的明星产品,用在VR一体机上也可以带来出色的性能表现,包括已发布的Piconeo和研发中的酷开“任意门”都采用了它。

此外,高通会面向一些大型方案商(中科创达、希姆通)提供技术支持开发VR方案,并针对VR进行软件端适配及优化。今年5月,高通就为搭载自家骁龙移动芯片的VR头戴设备推出了VR软件开发包SnapdragonVRSDK。

三星:目前三星正以Exynos7420VR方案切入VR市场,大朋VR一体机就采用了该款处理器。在今年4月,三星已被爆出将与Nibiru推出基于Exynos7420处理器深度定制的VR一体机ROM;另据知情人士透露,三星有计划在2017年推出首款VR专用芯片。

展讯:SC8960集成了最高性能的ARMMail系列GPU,内置3D显示加速度器,支持4K/2K高清视频的180FPS编解码,能更好的支持VR应用。

联发科:X20十核的强大运算能力,软件支持前缓冲区渲染降低延迟,让影片播放可以运行到120帧/s,让移动VR体验不会眩晕。

英伟达:中国区总经理张建中表示,英伟达在VR的布局主要有三点。其一是推出新型显卡以提供更强运算性能,并针对VR做软件优化,比如今年5月正式发布的新一代旗舰显卡GTX1080;其二是向开发者提供全面支持,包括建立英伟达开发者社区、与第三方社区(如游戏蛮牛)合作、与国内30多所大学合作开设VR开发课程并建立联合实验室等;其三是与众多VR企业共同组建VR产业联盟,推进生态发展。

可以看到,VR是全球科技界中公认的下一波技术革新的爆点与万亿级大市场,因此也逐渐成为了芯片行业内的竞争焦点,高通骁龙820、三星Exynos7420、全志A80、瑞芯微RK3399等纷纷杀入VR一体机市场。

甚至可以这么说:VR一体机火热的背后,其实是高通、Intel等芯片厂商们的战争。而芯片厂商的入局,让VR一体机厂商难以解决硬件底层技术问题,一下子都迎刃而解,这也加速VR一体机市场的爆发。

渠道 层:与商业中心合作,扩大影响面

就渠道层而言,VR影院(如焰火影院、有梦影院、Bossnel、极乐王国)与体验店(如顺网科技VR网吧、乐客体验店、举家爽)是目前线下的主流推广形式。

上海举佳爽有限公司副总裁毛海滨表示,传统游戏电玩城正在走向萎缩,据15年8月文化部发布的数据显示,国内现有游戏游艺娱乐场所36401家,数量相比巅峰时期已经下降了30%甚至50%,造成了巨大的线下娱乐真空。与之对应的是,需要增加电影院、电玩城等配套设施作为引流点的商业地产(ShoppingMall)依旧在持续发展,截至2015年底,已开业运营的Shoppingmall数量已超4500家,如果加上旧的百货和商超数量已破一万大关,并且数量还在以每年超过400的速度增长。

举佳爽正是看中了这块市场,计划将最新的VR技术引入大型连锁的电玩城,使其焕发出新的魅力,同时与商业地产业紧密合作打造VR主题乐园。毛海滨强调,VR网吧也是一个不错的突破口,但与VR商业体验中心相比两者有较大的不同:

第一,选址,VR网吧并不会在商业中心,后者人群更为广泛;

第二,人们去商场与去网吧的目的截然不同,时间与消费频次也存在差异;

第三,也是最重要的一点,如何让客户重复消费。目前VR网吧和部分体验点都属于冲动型消费,而作为商业乐园,在游戏机的布置、种类规划、流量引导都会有专门设计。

总结

预计在2016-2017年,具有普遍影响力的内容与应用将初步涌现,推动VR行业蓬勃发展的同时,也“倒逼”硬件与技术厂商发展,借势眩晕、交互等难题将进一步突破,VR行业应用也会逐步细分。

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