茶馆访谈王哲:如何使用cocos2d

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it茶馆消息:

&&&&& it茶馆访谈第七期访谈cocos2d-x创始人王哲: 如何使用cocos2d-x开发游戏.?根据开源社区的保守统计,基于cocos2d-x开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。网龙、空中网、haypi、tinyco、人人游戏、4399、热酷、五分钟等国内外领先的游戏开发公司,都在使用cocos2d-x开发手机游戏。cocos2d-x javascript binding将进一步降低开发门槛, 广大javascript程序员也可以方便的使用cocos2d-x引擎开发游戏。基于js绑定版开发的游戏,未来可以实现平滑过渡至html5 。

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本期特邀cocos2d-x创始人王哲,首席架构师,cocos2d-x 是一个支持多平台的 2d 手机游戏引擎,使用 c++ 开发,基于opengl es,基于 cocos2d-iphone,支持 wophone, ios 4.1, android 2.1 及更高版本, windowsxp & windows7,windowsphone 8,用cocos2d-x开发的游戏已经超过了1亿的下载量,这里面android是最大的量,这里面包括捕鱼达人的量,还有ios。cocos2d-x其实已经足够成熟、足够稳定。基于cocos2d-x引擎开发的游戏已达251款

下面是一些精彩问答:
茶友:cocos2d-x与cocos2d-iphone有哪些不同.?

王哲:cocos2d-iphone是用objective-c语言写的,仅能在ios和mac上面运行。cocos2d-x是用c++写的,脚本绑定方面也使用了跨平台的lua和javascript,因此能在ios, android, wp8, linux, windows, mac osx, blackberry等绝大多数操作系统上运行。

茶友:cocos2d-x 是否支持 html5.?

王哲:支持html5的是另一个分支,cocos2d-html5。不过由于是我们同一伙人做的,所以网站仓库等都放在一起。后面等html5市场机会成熟的时候,不排除我们合并cocos2d-x和cocos2d-html5到同一个仓库的可能。

茶友:cocosbuilder增加了js脚本支持,但没有lua脚本支持。是说以后js是引擎发展重点么.?

王哲:1. 我们最后打算让cocos2d游戏兼容手机上的端游和页游两种形式,js能使游戏运行在浏览器的html5接口上,而lua不行。2. 今年cocos2d-x会以c++为基础,并行发展lua和javascript,毕竟html5现在还没起来。

更多精彩问答请点击:http://home.itchaguan.com/thread-12004-1-1.html

(责任编辑:李剑锋)

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