Facebook、腾讯、微软皆入局,VR社交的魅力到底在哪?

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社交 作为新一代“风口”,一直被认为是 VR 的杀手级应用之一。身处 互联网 时代,我们似乎习惯了网络聊天、交友以及联络感情,而各类社交软件已成为一种必备的娱乐方式和工具。

而VR作为新兴技术,也紧跟热潮,融入了社交领域。由此,一大批VR社交应用应运而生,比如我们比较熟知的AltspaceVR、Recroom、HighFidelity、VRChat等等。

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从聊天室到VR社交,我们一直在前进

说到PC时代,想必大家都曾混迹过聊天室以及各大论坛等,来自天南地北的人们在上面扯东扯西,新奇又有趣。那时候还没有语音、视频,人们只是以文字或表情的形式简单地分享自己的心情。那时,天涯等BBS风靡一时,这一阶段我们可以将其称之为社交1.0时代。

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到了移动互联网时代,也就是社交2.0时代。这里我们不得不提的一大重要推手就是腾讯,毕竟QQ的出现开启了一个社交新时代。人们不再拘泥于文字,还可以发送即时短语音以及图片,甚至可以去其他人空间“踩一踩”。

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除此之外,人们还可以通过诸如共同好友、地域等特征找到其他认识的人,这种基于LBS或GPS的社交软件无疑大大扩充了用户的朋友圈,从而可以找到更多志趣相投的朋友。此后, 微信 和微博的出现更是进一步丰富了人们的娱乐方式。

讲到这里,出现了一个爆点——直播。从最初的短视频到后来的 游戏 直播、娱乐直播,人们迎来了社交3.0时代。一边随着游戏行业(比如LOL、王者荣耀)的崛起,斗鱼、虎牙、熊猫等直播平台席卷浪潮;一边随着网红时代的到来,一直播、映客等泛娱乐类直播平台风头正盛。

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而VR/AR/MR,作为下一代计算平台,社交领域必然会是最重要的切入点之一。VR的颠覆性不仅是视觉成像,而是交互。与传统社交相比,VR所带来的互动体验是不可比拟的。而在这种共享体验中,更是将人们紧密联系在一起。也许,社交4.0时代正在路上。

对比传统社交方式,VR社交解决了哪些痛点?

相对于传统社交,VR社交最直观的一点莫过于把图像从平面带到了立体,人们甚至可以与虚拟对象及周围环境交互。即使直播已经做到了可以让粉丝与主播交流,但是却仍旧隔着一个屏幕,只能通过弹幕“隔空喊话”。

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其次,传统社交媒介主要还是基于信息的沟通与分享,就现有的社交平台来说,都是建立在以文本、图像、语音、视频等基础上传递“讯息”的。传统社交注重“远程联络感情”,而VR社交则专注于“共享体验”。

通过佩戴头显,我们可以和朋友、家人乃至同事共享同一场景,并以逼真的虚拟化身出现在这一空间中,仿若“面对面”。这种沉浸式体验是传统社交所做不到的,用户参与感也因此得到大幅提升。

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以AltspaceVR为例,VR社交如何成为下一代风口?

AltspaceVR(原名Qualia3D),成立于2013年,最初专注于帮助开发者将普通的网页应用转化为适用于VR场景的3D版本,而后以VR社交和游戏为突破口——构建了一个社交平台,使Oculus Rift、三星Gear VR、谷歌Cardboard等用户可以在虚拟场景下聊天、演讲、开会、玩游戏等。

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可以说,AltspaceVR是最早登陆进军社交VR,乃至VR领域的企业之一。早在2013年,该公司便已经在探索VR社交,并在2015年推出了公开测试版。AltspaceVR在2015年7月完成了1030万美元融资,把总融资额增加至1570万美元,而 投资 者包括著名的康卡斯特风险投资公司、腾讯和谷歌风投等等。

2017年8月3日该公司宣布正式关闭AltspaceVR平台,而不久后该公司又宣布被微软收购,再度“复活”。AltspaceVR表示,他们拥有约35000名活跃用户,平均每天花费35分钟浏览其平台。

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此外,AltspaceVR 支持用户切换不同的社交场景,有沙滩、咖啡厅、酒吧等众多场合可供选择,这基本上就像是一个虚拟的公共空间,用户可以找不同的人聊天,也可以在空间里体验沉浸式内容。

可以说,这种高交互和共享性将人们紧密联系了起来。随着用户对于社交需求的多样化,VR社交的出现无疑将是一个新的市场。不仅是AltspaceVR,其他类似的沉浸式应用都在不断迎合用户的需求。比如《Rec Room》就是以体育社交和兴趣社交为主,《VRchat》以大型的多人虚拟聊天室为主,而《High Fidelity》则为人们提供了一个平台,去创造任何他们想要创造的宇宙。

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展望未来

除了随意切换应用场景以外,未来的是VR社交或许就像一款大型的沙盒游戏。就如同《我的世界》一般,用户可以发挥自己的创意,构建属于自己的虚拟空间。与此同时,用户还可以朋友分享这个空间。

在未来,我们或能在VR中开启自己的“第二人生”。

来源:87870

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