王者荣耀被坑?呼唤沪江网校Uni智能系统来解围

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从“珍爱生命,远离小学生”到“珍爱生命,远离女大学生”的转变,王者荣耀这款 游戏 可以说是吸引了不同年龄段的玩家,同时也成为国内用户广泛把玩的 手机 游戏之一。

王者荣耀以实时对战、中毒性强让玩家们欲罢不能,在地铁、公交上,你总是能看到端着手机玩王者荣耀的人。学生党们更是在课堂上就忍不住开起了黑,就像老鹰捉小鸡一样,比拼速度和眼力防老师,但被抓包也是时有发生的事。

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不少家长因为孩子沉迷玩游戏荒废功课而头痛不已。手机现在是学生的必备,从幼儿园到大学,几乎人手一部,手机的便携性让学生们可以时刻想玩就玩,路上、在家、吃饭时、课堂上,这些时间都被用来玩游戏。家长们的态度一般是不影响学业适度游戏就可以,但是事实却是过度游戏,导致了学习成绩的下跌。

腾讯官方也通过成长守护平台和实名制来限制未成年人的游玩时间,但是收获甚微,不少未成年人通过另建账号和使用父母身份验证来“翻墙”。

游戏是否能与学习共存呢?

哥伦比亚大学对六个欧盟国家的6-11岁儿童进行了一项调查。根据班维尔的文章,这项研究旨在调查出“玩电子游戏时间的时长,与孩子的心理健康、认知能力、 社交 能力有多少的关系”,得出的结论令人震惊:每周玩5个小时以上电子游戏的孩子通常在学业上有更好的表现,同时他们的情绪更加稳定,也较少会有精神方面的问题。牛津大学出版在医学期刊《Pediatrics》上的论文也表示每天1小时左右的游戏时间有利于儿童的发展。这些调查都表明适度的游戏是有利于孩子的学习和身心成长的。

那么,如何做到学业和游戏上的平衡呢?

简单的方法便是提高学习效率,将知识点深化牢记,完成每日必学的学习任务,如此才能在不误学习的前提下适当放松身心。

如今的游戏如 VR 游戏等也搭载了不同程度的“智能 科技 ”,它本身就像一罐蜜糖吸引着学生们去主动尝试,而被学生玩家视作“天敌”的学习,即教育也不能一成不变,它需要用更智能化的课程来抓住学生们的注意力,用智能和贴心去与游戏的娱乐化“抗衡”。那怎样的教学产品才能做到这样呢?

国内领先的 互联网 课程平台沪江网校于5月7日宣布“国民弟弟”吴磊成为其代言人的同时,发布全行业首款规模化应用的人工智能学习产品“Uni智能学习系统”,携手吴磊共同推广“量身定制,高效学习”的新型互联网学习理念,倡导更多的人“拒绝套路”、享受“量身定制”的个性化学习。

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首批上线的智能课程覆盖英语四六级、留学、小语种等多品类,最低售价仅29元。今年年后推出的一款四级智能课程便是首款搭载了“Uni智能学习系统”的课程。课程推出已经2个多月了,结合目前的使用情况,让我们一起来揭秘Uni的“智能与贴心”。

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智能课程的智能之一便是不急于向学生灌输考试内容,没有固定课程模式,用“学前测试”了解学生的学习情况,从而方便为不同人群制定个性化学习方案。类似在玩王者荣耀之前,首先要对英雄属性及其技能进行相应的了解,这两者之间是有着相似处的。

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以2017年6月17日的英语四级考试时间为基准,用户首先需要为自己制定一个学习目标。找到自己的适合目标才是智能学习的第一步,不能高估也不能低估自己。比如上王者必然是每个人玩游戏的目的,但是并不是所有人都可以上王者,你需要认清自己的操作所能达到的高段位,进步总是缓慢的,但认清现实可以使你不那么心浮气躁,稳扎稳打。

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学前测试的类型包含Listening、Reading、Writing、Translation、Language in Use五大方面能力评估,全面衡量学生的真实水平。而测量一个人的游戏水平,也需要从多个角度进行评估,如操作、意识、铭文等。不同的评估方向关系着目标的实现。

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做完全部的测试之后,系统会根据答案正确率、时间等多个维度作出评价,以直观的图表展示出学习上的短板,同时也会根据之前设置的分数目标和考试时间,给出合理的学习方案。王者荣耀每周都会根据你的游戏局数、使用英雄、组排基友等生成一个专属战报,用数据来呈现出适合你的英雄,那个英雄往往就是你的拿手英雄。

你以为这就是全部的智能体现吗?不,绝不仅仅如此。

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“千人千面”的教育追求的是个性化,系统给出的课程安排并不是千篇一律的,而是根据你的短板量身定制。配载弹幕,让学生们在学习的时候可以相互交流,实时交流对知识点的理解、答案及提出疑问,激发一起学习的乐趣。

据统计,这款四级智能课程使学习者学习效果提升了39%,学习效率提升了28%,学习黏性提升了40%。真正实现“大数据分析-用户画像-能力评估-路径规划-个性化教学-学习效果评估”的智能学习“大循环”。

期待未来会有涵盖中小幼的智能课程推出,解救陷于游戏的学生,也解救被队友坑的玩家,营造一个“轻松学习,快乐游戏”的氛围。

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