微软开源工具MRTK 2.5.0发布,正式支持Oculus Quest

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来源:映维网  作者  梦秋

开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用。它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。

这款混合现实工具日前正式推出了2.5.0版本,新增了对Oculus Quest和Unity Package Manager的支持,并同时进行了一系列的错误修复。

微软开源工具MRTK 2.5.0发布,正式支持Oculus Quest

对于2.5.0版本,开发团队建议建议使用Unity 2019.4,但Unity 2018.4.13f1及更高版本依然兼容。

下面是新版本的主要亮点,完整版本说明请访问这一页面。

Unity Package Manager:MRTK 2.5.0现在可以通过Unity Package Manager进行管理。注意,导入MRTK UPM包需要一定的手动操作,具体请参阅Mixed Reality Toolkit and Unity Package Manager页面Oculus Quest支持:MRTK现在允许你通过本机XR SDK管道运行Oculus Quest头显和控制器。另外,Oculus Integration Unity包已经支持手部追踪。Bounds Control已结束实验状态:新版本带来了一系列新功能和大量的bug修复。旧的包围盒现在不推荐使用,使用包围盒的现有 游戏 对象可以使用迁移工具或包围盒检查器进行升级。Scrolling Object Collection已经升级到完整功能:你现在可以更加自由地布局不同尺寸的三维内容,而且这一功能增加了对没有碰撞器的对象的支持。另外,团队增加了一个禁用内容屏蔽的新选项。输入模拟优化:现在你可以用鼠标模拟眼睛注视。你同时可以模拟运动控制器,就如同在Unity编辑器中以Play模式操作的双手一样。Elastic System(实验):MRTK现在附带了一个弹性仿真系统,它包括各种各样的可扩展和灵活子类。目前这一实验功能支持Bounds Control和Object Manipulator。颜色选择器(实验):这是一个实验性控件,可允许你在运行时轻松更改任何对象的材质颜色。Joystick(实验):现在你可以用全息操纵杆控制大型对象。传送指针改进: 团队围绕传送声音和传送动画优化了传送指针,适用于WMR,Oculus Quest和其他MRTK支持的OpenVR头显。

2.5.0版本已托管至GitHub。以上仅为功能亮点介绍,完整版本说明请访问这一页面。

原文链接:https://yivian.com/news/78700.html

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