2017年全球移动市场总收入达586亿美元 手游占近82%

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日前数据统计研究机构Sensor Tower对2017年全球移动用户的消费情况进行了研究。据相关报告指出,2017年全球移动市场总收入达586亿美元,其中 手游 总收入约 483 亿美元,占近82%。

据 Sensor Tower 最新数据的显示,2017 年期间,全球移动用户在 App Store 及 Google Play 商店应用和 游戏 内的收入达到 586 亿美元,同比 2016 年的 435 亿美元花费增长了 35%。其中,全球手游总收入约 483 亿美元,同比 2016 年增长 30% 左右,也占比 2017 年所有应用花费高达近 82%。

全球移动应用(含手游)总收入和下载量

如以下图表所示,全球 iOS 用户去年在 苹果 App Store 商店中的消费总量达到 385 亿美元左右,几乎是安卓用户在 Google Play 商店 201 亿美元花费的两倍。从增长角度来看,这代表了 App Store 商店约 34.7% 的同比增长率,和 Google Play 商店 34.2% 左右的同比增长率。

2017年全球移动市场总收入达586亿美元 手游占近82%

从全球移动应用下载量的角度来分析,综合下载量在 2017 年增长至约 915 亿次,同比 2016 年的 807 亿次上升了 13.5%。

2017年全球移动市场总收入达586亿美元 手游占近82%

Google Play 商店的 16.7% 下载量增幅比 App Store 的 6.7% 更加突出。安卓系统在发展中国家更广泛的涉及是此现象的主要原因之一。Google Play 商店在去年的下载量共计约 640 亿次,是 App Store 商店 280 亿次的近 2.3 倍。

全球手游总收入和下载量

从手游部分来看,2017 年期间全球手游总收入约 483 亿美元,同比 2016 年增长 30% 左右,也占比 2017 年所有收入近 82%。其中,App Store 手游总收入在 300 亿美元左右,而 Google Play 手游总收入约 180 亿美元。

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手游下载量方面,Google Play 商店的 272 亿次占比两大商店综合下载量的几乎 77%,同比 2016 年上升了 17.8%。相比之下,App Store 商店的手游下载总量约 83 亿次,同比 2016 年增长 5.4%。两大商店的综合下载量来看,2017 年总下载量达 355 亿次左右,同比 2016 年的 310 亿次总量增加了 14.6%。

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下周,我们将关注 App Store 及 Google Play 商店上,哪些收入及下载量突出的领先应用及手游推进了以上这些显著的增幅。在我们即将出炉的一篇《商店情报数据一览》(Store Intelligence Data Digest)中,我们将详细揭露去年第四季度以及 2017 年全年期间的领先应用、手游、发行商、以及应用类别,敬请关注。

备注:以上估算值中的收入量不包括本地税收,应用内广告收入,或移动电商应用中的消费者花费(例如:亚马逊电商 APP 里的物品购买,Uber 打车费,或食品快递费用,等等)。退款也并没有反映在以上估算值当中。

【来源:上方网】

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