微影时代林宁:电影院等线下娱乐形态将向VR沉浸式体验发展

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4月26日,微影时代创始人兼CEO林宁日前在腾讯“清华青腾-未来 科技 学堂发布会”的圆桌论坛上分享了自己对未来线下娱乐和泛娱乐领域的观点,他表示,未来电影院等线下娱乐形态将很大程度上受到技术变革的影响,“线下娱乐接下来会向 VR 等沉浸式体验发展”。他也透露微影时代从去年开始,已经在尝试IP变现等模式来应对技术驱动的内容生态。”

当天,与林宁一起参与圆桌论坛的还有赛富 投资 基金创始合伙人阎焱、米未 传媒 创始人兼CEO马东、摩拜单车创始人兼总裁胡玮炜、腾讯众创空间总经理王兰等人。除了对前沿科技驱动下的 商业 创新进行交流、探讨,林宁还回顾了创办微影时代过程中的经验。

微影时代林宁:电影院等线下娱乐形态将向VR沉浸式体验发展

微影时代创始人兼CEO林宁

林宁认为,在新的前沿科技日益成熟的环境下,与技术发生跨界反应,会让企业有更多机会。除了“ 互联网 +”以外,未来在泛娱乐领域,电影院等传统的娱乐形态会被技术大大改变。他有两方面的判断依据:

一方面,视频网站付费内容形态的崛起,正在为用户提供更新鲜多元的内容选择,用户可以随时随地观看很多新近上线或播放的影视剧,这无形中抢夺了院线的用户“时间”,“我们去年已经有一部分精力开始做IP变现的准备了。”

另一方面,在新技术席卷的浪潮下,林宁认为线下娱乐接下来会向沉浸式发展。“一年前我认为AR、VR这些科技都还不成熟,硬件和软件结合的应用性变化可能要三五年的时间。今年突然发现,很多产品做得非常好,这些软硬件结合的产品已经到我们身边,而且速度比我们想象得快。”

在林宁看来,AR、VR等新科技的成熟对微影时代而言可能是新的契机。“从线上票务转到线下VR的沉浸式体验比较容易,我们有海量的用户数据,只是通过技术来转化娱乐形态。所以,我也花很多时间关注新技术与传统行业的融合方向。”据悉,微影时代在泛娱乐领域的上下游都有所布局,涉及原创内容、开发制作、发行 营销 到衍生品售卖等不同环节。“我们作为平台方,去实现技术和行业的对接也相对容易。”

在圆桌论坛环节,除了分享泛娱乐的未来发展趋势,林宁还分享了微影时代的 创业 经验,表示“跨界”是自己选择创业方向的切入点。“我做的时候心里一直有一个想法,一定要做一个腾讯不太想干但又非常重要的事情。我觉得线上娱乐腾讯已经是最牛的公司了,而随着现在消费的升级,线下娱乐一定是很大的需求。”林宁透露,创业之初做了一个粗略测算,美国在线电影票只有20%左右的份额,但中国市场份额达到30%,同时由于院线的分散,在线电影票的潜力还会更加巨大。

目前,微影时代已经成为在线电影票市场的一个巨头,而发展的过程中,除了在线票务市场自身的发展,微影时代也得益于于 微信 支付这样在线支付模式的发展,“我们的发展是站在巨人的肩膀上。”林宁说。而未来,微影时代的定位也不只是成为一家票务公司,而是以票务切入线下娱乐,形成规模,打造品牌价值,从而进一步渗入发行环节,进入产业链上游。

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