Oculus SDK V12正式推出,Quest、Rift、音频等SDK开始统一版本控制

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来源:映维网  作者  吴羽桦

下面是v12的版本信息。若又任何问题或反馈,请通过开发者论坛发表评论。

请注意:为确保不同版本之间的一致性,版本控制结构已进行更新。12.0版本是Oculus SDK1.43版本的后续版本。

1. Oculus Integration for Unity

1.1 新功能

预览版中增加了对Oculus Quest的手部追踪支持。开发者预览版免责声明:在这个版本中,手部追踪仅作为开发者预览功能。目前采用这一功能的应用程序将不会提交到任何Oculus发行渠道,直到所述功能在未来版本中退出开发者预览阶段为止。有关如何启用这一功能的信息请参阅Hand Tracking文档页面。在MRC中增加了对默认第三人称camera的支持。

1.2 集成变化

Oculus Unity Integration v12.0的更新包括:Audio Spatializer更新为12.0;Platform集成更新为12.0

1.3 样本变化

新增HandsInteractionTrainScene示例。

有关特定于版本的问题和通常已知问题的完整列表,请参阅Unity Integration下载页面。

2. Unreal Engine 4 Integration

2.1 新功能

优化了Late Latching功能。更多信息请参阅:Oculus简述late latching技术,为Quest减少渲染延迟

2.2 集成变化

OVRPlugin更新至1.44.0版本

3. Platform SDK

3.1 已知问题

当Rift用户尝试通过Deep Link进入一个未购买应用时,Deep Link调用将返回你必须在代码中处理的错误。

4. Mobile SDK

为确保Oculus SKD的一致性,控制方法已更新。12.0版本是Mobile SDK 1.28的后续版本。全新的Mobile SDK功能包括:

Oculus Quest现支持作为开发者预览功能的手部追踪。有关用法示例,请参阅VrApi Input页面的“Hand Tracking(手部追踪)”部分和全新的VrHands示例。开发者预览版免责声明:在这个版本中,手部追踪仅作为开发者预览功能。目前采用这一功能的应用程序将不会提交到任何Oculus发行渠道,直到所述功能在未来版本中退出开发者预览阶段为止。现支持动态注视功能。更多信息请参阅“Fixed Foveated Rendering(固定注视点渲染)”的“Dynamic Foveation(动态注视)”部分。为本地MRC开发添加了OVRMRCLib。更多信息请参阅Native Android Mixed Reality Capture文档 。

4.1 API变化

添加了全新的手部追踪API。提供了全新的ovrProperty VRAPI_DYNAMIC_FOVEATION_ENABLED,它允许应用程序指定是否应启用动态注视。全新的事件轮询机制vrapi_PollEvent已添加到API。为查询设备追踪功能添加了全新的ovrSystemProperty值:VRAPI_SYS_PROP_HAS_ORIENTATION_TRACKING和VRAPI_SYS_PROP_HAS_POSITION_TRACKING。

5. Oculus Spatializer Native

OVRAudio API for Native C/C++ 12.0

新界面允许开发者向应用程序添加基于HRTF的空间和房间建模。更多信息请参阅Audio SDK Developer Guide。新功能包括:

为了确保Oculus版本之间的一致性,版本控制已进行了更新。本版本是Audio SDK 1.43的后续版本。其他优化和性能更新。

请继续关注映维网未来有关版本的博文介绍。另外,Oculus Developer Twitter和Facebook账号提供了最新的 VR 开发新闻与见解。

原文链接:https://yivian.com/news/70217.html

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