2018年数字游戏增13%至1196亿美元 腾讯2款游戏进前十

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2018年数字游戏增13%至1196亿美元 腾讯2款游戏进前十

2018年数字 游戏 市场增长13%至1196亿美元

北京时间1月17日消息,尼尔森旗下SuperData表示,2018年数字游戏和交互式 媒体 市场增长13%至1196亿美元,其中腾讯有两款游戏位居销售额最高的十大免费增值游戏之列。

预计2019年全球数字游戏市场规模将达到1182亿美元。

SuperData在报告中称,2018年在网上观看视频游戏内容的观众达到8.5亿人。

2018年 手游 表现最抢眼,613亿美元的销售额占到数字游戏市场逾半壁江山;PC游戏销售额为357亿美元,游戏机游戏销售额为127亿美元。在PC游戏中,免费增值游戏占到170亿美元, 社交 游戏占到73亿美元。

SuperData称,2018年支持沉浸感技术的游戏占比由27%增长至35%。2019年虚拟/增强现实游戏销售额将由2018年的66亿美元增长至115亿美元。

2018年数字游戏增13%至1196亿美元 腾讯2款游戏进前十

《王者荣耀》2018年销售额达到21亿美元

《堡垒之夜》是有史以来年度销售额最高的游戏,达到24亿美元。亚洲游戏业表现强劲,在十大游戏中占到7款,占到免费增值游戏销售额的62%。腾讯进入前10的游戏有两款,分别是排在第二位的《王者荣耀》和排在第四位的《QQ飞车》。

交互式媒体销售额达到52亿美元,观众超过8.5亿。电竞销售额达到12亿美元。

虚拟/增强/混合现实软、硬件销售额由2017年的45亿美元增长至66亿美元。

SuperData预测,2019年将有更多游戏实现多平台化,消费者将能在PC、 手机 和游戏机上玩同一款游戏。(编译/霜叶)

【来源: 凤凰网 科技

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