解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

砍柴网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

史前世界可能是唯一我们自孩提时就萦绕心头的幻想空间。当稚嫩的双手翻开恐龙画集,我们便第一次推开了通往另一个神秘宇宙的大门。即使后来我们长大了,接受的知识越来越烦杂,也依然会有意或无意地接收到关于那个宇宙的讯息,只不过,那扇门一直欲遮还休地虚掩着。

史前世界与现代艺术的碰撞

对于笔者这样的80后而言,恐龙这种生物再次以主角姿态入侵我们的思绪恐怕要归功于1993年斯皮尔.伯格执导的《侏罗纪公园1》上映。第七艺术以一种在当年看来近乎完美的方式释放了人类对史前世界的好奇之心。随后的数年间《侏罗纪公园2》和《侏罗纪公园3》相继上映,收割无数票房的同时更为全球影迷打造了一个完整而深刻的史前世界观。当电子 游戏 兴起之后,早期的游戏制作人们也曾试图以他们擅长的方式还原这个世界观。但不论是卡普空的《恐龙危机》系列还是《侏罗纪公园》系列同名游戏最终都无疾而终,原因不外乎于无法超越电影艺术所呈现的临场感。

不过当《侏罗纪世界》3D大电影在2015年上映,紧接着次年 VR 技术在游戏领域全面爆发之后,一切似乎有了转机:借助于沉浸式虚拟现实环境所带来的动态性与临场感,电子游戏玩家将再一次亲手推开通向史前世界的大门。这种预测绝不是空穴来风, 前不久国内 科技 娱乐厂商蜗牛数字宣布与国际知名工作室Wildcard(即《方舟:生存进化》的开发商)建立合作伙伴关系,联手打造基于《方舟:生存进化》世界观的VR衍伸作品《方舟公园》,并定于2017年公开发售。笔者前几日有幸体验到该游戏的先行测试版,或许通过它我们终有可能置身其中地感受一番“博物馆奇妙夜”。

解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图1:《方舟公园》主视觉

打造前所未有的游园体验

虽然《方舟公园》的制作背景源于《方舟:生存进化》,但完整体验过试玩内容后,笔者确信二者将是侧重点极大差异化的游戏,有着不同的题材类型,针对不同的用户受众;甚至从技术层面来说,《方舟公园》的底层引擎与3D建模都是独立于后者另行适配的。

《方舟:生存进化》是一款将生存与沙盒元素巧妙融合的多人在线游戏,借助于虚幻4引擎强大的架构搭建与描绘能力侧重打造玩家与玩家、玩家与背景世界的互动。无论是早期Steam版本还是近期蜗牛数字代理发行的国服版本都极力营造一种重度并充满竞技挑战性的游戏体验。而《方舟公园》则另辟蹊径,结合VR技术独有的沉浸游戏模式为玩家呈现一种关卡式的线性探索体验。强调充分娱乐性的同时更融入了对史前世界的认知与学习功能。世界观的塑造上也从原有的开放、宏大转而追求临场感、精细度与还原度。开发小组对所涉及的生物信息与植被风貌进行了大量数据调研与实地拍摄,通过摄影测量法进行基础美术资源的制作。借助于虚幻4改良版引擎的强大追溯能力把实景取材的影像资料直接扫描生成高精度、可编辑的3D素材,再通过贴图渲染等技术手段将真实的史前世界呈现到《方舟公园》里。当玩家通过VR设备接入这个360°无死角的虚拟现实中时就可以感受到前所未有的主题公园式体验。从到这个层面来说,”方舟“这个IP或许很快会实现从重度到轻度、从竞技性到娱乐性再到教育性的内容题材全覆盖。

解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图2:《方舟公园》开发团队在美国实地取景 解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图3:《方舟公园》关卡地图3D建模

沉浸式的寓教于乐

所以《方舟公园》里到底能玩到什么?援引游戏制作人吴天奇在在 社交 媒体 上所做的描述:当玩家们造访《方舟公园》时,他们将有机会遍览丰富的生态种群,近距离观察、研究恐龙。此外,玩家可以将《方舟:生存进化》的物种数据上传到《方舟公园》的动物园里,这样就能在公园中饲养自己钟爱的动物了。这当然是一个比较宽泛的概念性叙述,但通过笔者接下来要描绘的关卡场景片断,诸位或许就可以窥一斑而见全豹。

解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图4:《方舟公园》关卡选择界面

游戏的第一个场景中玩家会搭乘高速专列,穿过公园的大门直达方舟公园的博物馆展示厅,就如同电影《侏罗纪世界》开篇所描绘的那样。在这个充斥着史前生物全息影像模型的大厅里,玩家可以遍览心仪恐龙的所有生物特性、生活习性以及生存环境,甚至可以抓取虚拟饲料并向那些全息恐龙影像投食以观察其对应种群的掠食习惯。所有这些信息都会以立体场景的形式清晰展现在眼前,并全程伴随虚拟导游的详细语音讲解。玩家就如同置身于一个史前生物博物馆,而其中陈列的却是活生生的恐龙。通过VR技术,我们可以直观地感受到文字和图片等传统传输形式难以清晰表述的复杂资讯,前沿科技带来的交互便利让“沉浸式学习”在虚拟现实中变得愈发完善。

解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图5:通往公园的列车 解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图6:全息恐龙投影

以技术细节打磨虚拟现实

当然资讯博物馆绝非《方舟公园》的全貌,作为一名公园旅客,骑乘恐龙或者驾驶载具身临其境地前往丛林游览也必不可缺。为了迎合核心玩家的需求,这种”实地“游览还加入了探索解密、恐龙狩猎等挑战内容,而“基因采集”可能是其中最具吸引力的要素。玩家需要自制武器、诱饵等工具,从广袤栖息地中的百余种史前物种身上采集基因标本。所有可收集的基因标本都能随时上传至方舟公园的中枢系统进行解析呈现,而这也是玩家蓄养属于自己的宠物恐龙的前置条件之一。

解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图7:搭乘载具游览实地游览

根据笔者的粗略体验,基因收集工作并非易事,因为每个关卡地图中都置入了复杂的解密任务。有时候需要触动一株蕨类植物才会发现隐藏的道路,有时候需要喂食恐龙特定的食物才能让挡道的“路霸”撤退。这些看似简单的玩家与环境之间的互动在引擎的物理模拟层面上其实非常复杂,虚拟现实中新颖的观察方式和操作方式会对玩法设计产生深远的影响:体感操作的引入使推、扔、抓、打等交互动作更加依赖动态碰撞的真实性,而细碎到一颗果实落地时的静态碰撞效果在这种条件下也非常难以准确表现。以往国内VR开发团队更倾向于数值设计,对以体验性为主打的游戏通常不愿轻易尝试,蜗牛数字似乎正在冲击这个壁垒。

解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图8:《方舟公园》游戏实景图

除了在体验润色方面表现不俗之外,《方舟公园》在面对动态数据的真实性问题时也处理地比较严谨。据悉为了获得更高品质的场景素材,开发团队曾赴西雅图的原始丛林中取景。游戏内的植被和地表纹理都使用真实资源来加以创建,配合史前生物的真实科考数据还原了一个较为细腻的史前世界。在模拟、还原场景中人类NPC的动作行为时还使用了真人动态捕捉技术,而在通常的游戏制作进程中这种耗时耗资金的技术鲜有制作团队愿意触碰,这也是吸引笔者抢先体验该游戏的原因之一。

解密VR新游《方舟公园》:这一次,你将亲手推开侏罗纪的大门

图片9:真人动态捕捉技术的运用

《方舟公园》能否引领VR游戏新的发展潮流笔者尚不敢断言,但至少在体验过后笔者会已暗自期待完成版游戏的放出,从这个角度来说它已经取得了一个小小的成功。据悉《方舟公园》将在年内上架包括PSVR、HTC vive和Oculus Rift在内的全部主流VR平台,届时能否取得真正意义上的成功,就交由市场表现定夺吧。

随意打赏

侏罗纪vr推开大门
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。