「大众点评点餐」小程序开发经验 02:视图

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文 | 何延希

何延希,美团点评工程师,4 年 web 开发经验,现在是美团点评点餐团队的一员。

上一期 ,知晓程序(微信号 zxcx0101)与大家分享了「大众点评点餐」小程序团队带来的小程序技术分析。

本期,我们想要和大家分享下大众点评点餐小程序中,有关 View 视图层的一些开发经验。

「大众点评点餐」小程序开发经验 02:视图

本文部分示例来自于「大众点评点餐」小程序的菜单页面。

「大众点评点餐」小程序开发经验 02:视图

页面代码结构为:

				
					menu
					├── menu.html
					├── menu.js
					├── menu.json
					└── menu.less
				
			

我们将要说的小程序的 View 视图层,是由 WXML( menu.html )与 WXSS( menu.less )两大部分组成,由组件——也就是视图的最小单元——进行展示。

视图层将逻辑层的数据( menu.jsmenu.json )反应为视图,同时将视图层中定义的事件发送给逻辑层。

「大众点评点餐」小程序开发经验 02:视图

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)与 HTML 对应,用于描述页面的结构 ,可以类比 React 的 JSX。项目中 menu.html 使用 WXML 语法,一个页面的顶层是 page 节点。

在 WXML 中获取逻辑层定义的数据后,我们通过一系列自己的语法和逻辑展示出这些数据。

结构上,组件是视图层的最小单元。我们可以通过以下方式,进行动态渲染。

1. 数据绑定

数据绑定是最简单的使用数据方式。 采用 Mustache 语法的变量替换,用双大括号将变量名包起来,包括组件的属性也可以使用变量。

				
					<view
					
						class
					
					=
					"dish-item"
					data-id=
					"{{dishId}}"
					>
					
						
							<
							text
							class
							=
							"name"
							>
						
						{{dishName}}
						
							</
							text
							>
						
					
					
						
							</
							view
							>
						
					
				
			

小程序还支持 ES 6 规范的扩展运算符 ... 和解构赋值。

				
					<template is=
					"dishItem"
					data=
					"{{...item, count, soldout: true }}"
					>
					
						
							</
							template
							>
						
					
				
			

2. 逻辑运算

双大括号中,可进行一些简单运算操作 ,包括四则运算、三目运算、逻辑判断、字符串拼接等。

				
					<text
					
						class
					
					=
					"{{orderBanner.type !== 0 ? 'order-banner arrow' : 'order-banner'}}"
					>
					{{orderBanner.text}}
					<
					/text>
				
			

3. 条件渲染

与通常将渲染内容写在 ifelse 判断条件中不同, 小程序的条件渲染,要求将条件直接写在相应组件的 wx:ifwx:else 属性中。

如果渲染组件为多个,可将多个组件放在组件内,渲染条件置于 <block> 组件的 wx:ifwx:else 属性中。 此时的组件,只充当容器作用,页面中不会渲染。

我们来看条件渲染实际应用的例子:

				
					<text wx:if="{{item.soldOut}}" class="status-soldout">已售完</text>
					<template wx:else is="numberCount" data="{{count: cartSpuCount[item.spuId]}}"></template>
				
			

用上 <block> 的实例:

				
					<block  wx:if="{{serverError}}">
					<text>点小评去吃满汉全席啦~</text>
					<button class="menu-btn" bindtap="requestMenu">重试</button>
					</block>
				
			

4. 列表渲染

列表渲染,是将元素进行遍历,并利用  wx:for  属性值进行循环渲染。

与此相关的还有以下几个属性:

  • wx:key :遍历元素的唯一的标识符,主要用于数据动态变化时,DOM 的更新机制。数据不变,则可无视。
  • wx:for-item :遍历元素的变量名,默认值为 item
  • wx:for-index :遍历元素下标的变量名,默认 index

以上属性的值都可以用字符串,但值中不要使用 - 等符号。 例如 dish-item ,在使用时,小程序会将 {{dish-item}} 中的 - 解析成减号,造成取值失败。

在这里,我们利用测试数据举个例子:

				
					<block wx:
					for
					=
					"{{testData}}"
					wx:
					for
					-item=
					"mainitem"
					wx:key=
					"{{mainindex}}"
					wx:
					for
					-index=
					"mainindex"
					>
					
						
							<
							view
							wx:for
							=
							"{{mainitem}}"
							wx:for-item
							=
							"subitem"
							wx:key
							=
							"{{subitem.id}}"
							wx:for-index
							=
							"subindex"
							>
						
						
							<
							view
							class
							=
							"dom-item"
							>
						
						第一层 index: {{mainindex}}
						id: {{subitem.id}}
						name: {{subitem.name}}
						
							</
							view
							>
						
						
							</
							view
							>
						
					
					<
					/block>
				
			

以上代码结构上分为两层:

  • 第一层 block 循环遍历 testData 数组,每个遍历值变量名为 mainitem
  • 第二层 view 循环遍历 mainitem 数组,每个遍历值变量名为 subitem ,展示第一层 index 、第二层 idname 属性;
				
					// 创建页面实例对象
					Page({
					
						/**
						* 页面的初始数据
						*/
					
					data:  {
					"testData"
					: [
					[ {
					"id"
					:
					"1-1"
					,
					"name"
					:
					"节点1 - 1"
					}, {
					"id"
					:
					"1-2"
					,
					"name"
					:
					"节点1 - 2"
					}], [{
					"id"
					:
					"2-1"
					,
					"name"
					:
					"节点2 - 1"
					}, {
					"id"
					:
					"2-2"
					,
					"name"
					:
					"节点2 - 2"
					}]
					]
					}
					})
				
			

展示结果:

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循环遍历时,除官方说明的数组类型可以循环遍历外, 对象类型也可通过 wx:for 进行属性遍历 。此时 for-index 为属性的 key 值。

例如,在上面例子中,将 testData 换成对象类型:

				
					// 创建页面实例对象
					Page({
					
						/**
						* 页面的初始数据
						*/
					
					data:  {
					"testData"
					: {
					"a"
					: [{
					"id"
					:
					"1-1"
					,
					"name"
					:
					"节点1 - 1"
					}, {
					"id"
					:
					"1-2"
					,
					"name"
					:
					"节点1 - 2"
					}],
					"b"
					: [{
					"id"
					:
					"2-1"
					,
					"name"
					:
					"节点2 - 1"
					}, {
					"id"
					:
					"2-2"
					,
					"name"
					:
					"节点2 - 2"
					}]
					}
					}
					})
				
			

结果为:

「大众点评点餐」小程序开发经验 02:视图

5. 模板 & 引用

小程序中的模板,概念类似于 React 中的组件(components)。

我们可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方进行调用 ,减少重复的代码量。

如何定义一个模板呢? 我们使用 name 属性,作为模板的名字,然后在 <template/> 内定义模板代码片段就可以了

定义后的使用方式有 2 种:

  • 使用 include 方式 ,将目标文件除了 <template/>  部分外的整个代码引入。这样的操作,相当于是将整个文件里的代码拷贝到 include 位置,所以无法传入参数。
  • 使用 import 方式 ,引入定义的文件,然后通过 <template/> 组件的 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入。这样的模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据。

需要注意的几个地方:

  • 小程序只会 import 目标文件中定义的 <template/> ,不能引用目标文件中引用的 <template/>
  • 小程序的模板中,只能单向使用传入的数据,不像 React 可以利用 props 让父子组件进行传值。

我们以单个菜品组件为例,看看如何在小程序中使用模板:

				
					<
					import
					src=
					"../../components/common/dish-item.wxml"
					/>
					
						
							<
							template
							is
							=
							"dishItem"
							data
							=
							"{{...item}}"
							>
						
						
							</
							template
							>
						
					
				
			

6. 绑定事件

事件名称为字符串,会默认传入 event 参数,无法定制其他参数。

我们一般将所需参数通过 data- 属性,绑定至组件,再通过 e.currentTarget.dataset 获取。例如这样:

				
					<view
					
						class
					
					=
					"cart-btn"
					data-type=
					"1"
					bindtap=
					"redirectCart"
					>选好了<
					/view>
				
			

WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheet)与 CSS 对应,用于描述页面的样式。

定义在 app.less 中的样式为全局样式 ,可作用于每一个页面。

在页面里的样式文件中定义的样式为局部样式 ,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.less 中相同的选择器。 例如,代码结构中 menu.less 能且只能作用于 menu.html

1. 支持的特性

WXSS 支持内联样式和选择器两种特性。

小程序组件的 style 可以接收动态的样式,会在运行时会进行解析。但请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

WXSS 支持选择器。对于常用的选择器,小程序目前支持以下这些:

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目前不支持的选择器有:

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此外,还有几个需要注意的地方:

  • 如之前提到,页面的顶层是节点,所以想要修改作用于整个页面的样式、顶层节点样式,请使用 page 选择器。
  • 小程序目前不支持 Media Query。

2. 扩展的特性

在 CSS 的基础上,WXSS 还扩展了几个特性。

首先是尺寸单位 RPX。这是小程序自创的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。

RPX 将所有手机的屏幕宽度规定为 750rpx。例如,在 屏幕宽度为 375 px 的 iPhone 6 上,换算出来 1 rpx = 0.5 px = 1 物理像素。

我们建议设计师在开发微信小程序时,可以用 iPhone 6 作为视觉稿的标准。

另外,由于数值较小时渲染时会存在四舍五入的情况,在较小屏幕上差距会很大,所以要求精确而较小的视图内容需避免使用此单位。

例如,下图所示菜品的减号操作图标的高度,iPhone 6 下是 2 px,iPhone 4s 下直接渲染成了1 px(实际比例值为 1.7 px)。

而加号按钮图标高度,在 iPhone 6 下是 11 px,iPhone 4s 下,就渲染成了 9 px(实际比例值为 9.48 px)。

这样的差距,就会让小程序在两台手机上,看起来不那么协调了。

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关注微信号 zxcx0101,在后台回复「 rpx 」,一篇文章带你看懂 RPX。

此外, 在小程序中使用 @import 语句,可以导入外联样式表

具体的使用方式是:在 @import 后,写上需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 符号表示语句结束。

组件

如前面 WXML 部分中所述, 组件是视图层的基本组成单元

它与 HTML 中的标签类似,基于 Web Component 标准,属性和内容的使用方法也和 HTML 标签类似。

组件名称和属性名称,都必须使用小写。

1. 组件列表

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2. 原生组件

如上统计, inputtextareavideomapcanvas 均为系统原生组件。

原生组件相对来说性能和用户交互方面会有所提升。

以部分机型 input 元素 fixed 时唤起键盘被遮挡的问题举例,在某魅族机型上 HTML 5 页面中,父元素 fixed 的输入框会被遮挡:

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在同一机型中,小程序里的输入框就不会被遮挡。

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3. 组件属性

小程序的组件中,支持以下的数据类型:

  • Boolean :布尔值
  • Number :数字
  • String :字符
  • Array :数组
  • Object :对象
  • EventHandler :事件处理函数名,事件绑定属性(如 bindtap
  • Any :任意属性(不是很明白是什么意思)

所有组件都有的共同属性:

  • id :组件的唯一标识
  • class :组件的样式类,和在 WXSS 中定义的类选择器对应
  • style :内联样式
  • hidden :组件隐藏或显示
  • data-* :自定义属性,可传入自定义数据。逻辑层事件处理函数中,可通过 e.currentTarget.dataset 获取。
  • bindcatch :都是事件绑定,差别在于: bind 不会阻止事件向上冒泡, catch 可以阻止事件向上冒泡。

此外,各个组件都有自定义的特殊属性,如 <icon> 组件的 size 属性。你可以在官方文档中查阅每个组件的不同属性。

兼容性

根据官方文档的说明:

  • 在 iOS 上,小程序的 JavaScript 代码是运行在JavaScriptCore 中,是由 WKWebView 进行渲染,可用环境有 iOS 8、iOS 9、iOS 10。
  • 在 Android 上,小程序的 JavaScript 代码通过 X5 JSCore 解析,由 X5 基于Mobile Chrome 37 内核进行渲染;
  • 在开发工具上,小程序的 JavaScript 代码运行在 NW.js,由 Chrome WebView 进行渲染。

由于内核渲染表现不一致,在开发过程中,存在于 X5 浏览器和各类机型或系统的兼容性问题,一部分会在小程序中存在。

性能优化

前端常用的模板方案一般有 2 种:

  • 将模板编译成 JS 函数代码,通过字符串拼接的方式生成渲染的 DOM 节点。 例如:Mustache / tpl(点评内部开发使用),数据更改时,会将 DOM 节点全部更新。
  • 字符串 parse 和 compile 后拼接渲染外,有自己的 DOM 节点更新机制。 例如:Vue.js / React等,数据更改时通过 DOM Diff 算法更新 DOM 节点。

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件。 框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建。

这样做,我们可以确保组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

小程序对组件的渲染方式我们不得而知,只能对开发中碰到的一些问题来推测。

结合小程序对列表渲染 wx:key 的解释,可知 小程序的模板渲染属于第二种,数据更新时会根据 key 进行渲染优化

但小程序官方未提供相关接口或性能调试工具,所以项目中我们只能自己尝试不同方案然后对比渲染速度。

以菜单页面为例,商户菜品数量多者成百上千,优化后的效果对比还是比较明显。

由以上的描述,我们可以得出以下的优化建议:

  • 在菜单页面,将菜品数据扁平化为一层,并合理利用 key 值。
  • 设计组件结构时采用精简的组件结构,减少渲染时的数据遍历和组件嵌套深度带来的性能消耗。
  • 将数据变动的组件与数据不变的组件进行拆分,减少数据更改带来的组件更新量,如将加减按钮和菜品信息分离。
  • 使用动态加载等方式减小首屏渲染数据量,提升用户体验。

原文地址: https://juejin.im/post/58affbff2f301e006cfc5b46

本文由知晓程序授权转载,关注微信号 zxcx0101, 在微信后台回复「 点餐 」,获取「大众点评点餐」小程序全套开发经验。


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