答好这 8 道题,拿走微信官方百万大奖

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毫无疑问,2018 年将迎来小程序的爆发之年。

依托着丰富的触达场景, 小程序连接着微信的 10 亿用户与 200 多个类目的商家。 截至 2018 年 1 月,小程序已经拥有 1.7 亿日活用户、上线 58 万个小程序、吸引了超过 100 万个开发者、2300 个第三方开发平台加入,已成为连接各行各业的重要数字化工具。

而就在小程序如火如荼的同时,微信官方也持续深入行业输出更多洞察和解决方案,配合技术能力的开放,进一步点燃开发者与从业者的热情。

今年 3 月 18 日,微信携手技术合作机构面向职业开发者举办「WeGeek 微信小程序职业开发大赛」,在接近 1 个月「赛前培训」阶段,吸引了大量有学习需求的开发者们聚集其中。

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昨天 4 月 16 日,「WeGeek 微信小程序职业开发大赛」的线上初赛正式启动,大赛赛题与细则也已在大赛官网公布。 赛题覆盖电商、金融、时尚、快消、企业应用、小游戏等 8 个赛道, 所有参赛开发者都可以选择一个选题提交参赛作品,进入决赛的优胜作品,将有机会瓜分微信官方提供的百万现金大奖!

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从电商到快消,从企业应用到小游戏,应该说,微信所给出的赛题覆盖了小程序应用最为重要的类目。将小程序开发者、商户和用户的场景需求紧密联系在一起。

从 2017 年小在线上的持续爆发,到 2018 年小程序开始与商业、线下生活有更多连接,小程序已经突破了几乎所有类目和地理空间的限制,开始下沉到商业层、企业层,下沉到一二线以下的城市, 关注其所能提供的深邃的商业价值,朴质和实际的应用场景。 甚至连小游戏也已经探索出了无限的商业空间。

而通过举办 WeGeek 等行业大赛,微信官方也在拉近与从业者、与玩家的距离,让微信的形象更亲切、更有趣、更性感。

微信正在经历改变,对于小程序开发者来说,与微信一起成长才是正经事。在小程序广阔的发展空间中,特别是在 WeGeek 大赛所公布的 8 个选题赛道上,每一个领域都充满了机会,其中虽然都已经有标杆案例出现,但拓荒的空间还十分巨大。 这就要求开发者不仅要提高系统的开发能力,还需要具备运营思维与商业服务意识。

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当然,除了要了解微信所重点关注领域,还需要知道小程序的能力发展方向。

在刚刚结束的中国「互联网 +」数字经济峰会,微信团队就曾对此进行了系统总结。

其中,在入口打通方面。 小程序的入口分为 3 类:线上的发现入口,线下的连接入口,以及服务与服务之间的入口。 这些入口正是小程序可以「无处不在」的红利来源。

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而微信官方同时也透露了,2018 年小程序的几个重要开发方向。 比如,增强自助体验、降低门槛;让小程序找到更多的流量入口;并通过插件化的方式,进一步降低开发难度,鼓励具有优质服务能力的开发商做插件;此外,小程序也会成为微信和企业微信的打通连接器。

在开发者最关心的商业变现方面,微信也会提供更多的数据能力,支持电商和零售。

 

作为一名小程序开发者,当深入了解小程序开发方向,并通过微信的 8 大赛题开展实践,才能更好地理解小程序生态,并从中实现产品开发的价值认可。让你最终晋级 WeGeek 线下决赛,共同获得百万奖金。

附大赛 8 大赛题:

1:世界杯互动小程序

借助10位vivo非凡摄影师产出的照片素材,设计互动型小程序,将世界杯话题与vivo品牌强关联,形成社交互动传播,并可将参与者沉淀形成vivo用户互动社区。

2:健康工具小程序

构造一款工具小程序,以建立安佳品牌与健康生活方式的关联,服务用户的同时传递安佳品牌关注营养,关爱消费者健康的理念。

3:跨境电商小程序

建立一个服务澳洲品牌,面向中国消费者的直邮海淘电商渠道。

4:市场品牌新型电商小程序

结合 Folli Follie 品牌特色和目标人群特征,构造时尚品牌新型电商小程序。

5:品牌管理小程序

蓝月亮希望通过微信小程序连接消费者,与消费者形成积极互动关系,并最终完成电商销售闭环。蓝月亮微信小程序可在线上线下等多个消费者存在的场景内进行推广和使用。

6:信用卡服务小程序

结合浦发信用卡元素,构造一款拥有粘度、有效传播方式、较高可玩性或非持卡用户高效转化能力的小程序。

7:微信开放题——To B 应用场景小程序

探索企业经营和内部管理场景,针对某个垂直行业或领域构造一款优化企业内部管理或满足企业间交互需求的To B应用小程序。

8:微信开放题——微信小游戏

本赛题为一道开放型赛题,要求开发者自行设计一款特定玩法的微信小游戏,加入特定的主题背景元素,充分利用微信社交能力,为用户带来独特的微信小游戏体验。

更多赛题详情描述、比赛规则、评选规则等信息,请前往「微信极客 WeGeek」公众号查看。

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每个赛题将选出 3 个作品进入决赛

总共 24 个团队进入总决赛

最终将有 8 个团队瓜分百万大奖

赛事进程:

线上初赛

2018 年 4 月 16 日~5月 7 日

公布比赛课题、细则,提交作品

线下决赛

5月 26 日

公布决赛名单,线下路演比拼

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