任天堂:用户体验与交互设计的传奇 | 极客公园

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十字方向键

十字方向键(d-pad)可能是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举了。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。

八十年代初,正是掌机游戏刚刚兴起的年代。为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬件交互时,任天堂遇到了难题:如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话,那么不但整体外观会变得笨拙,设备成本也会居高不下。任天堂的硬件设计师横井军平用十字方向键解决了这个问题。这个简洁高效的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代 g&w 上正式推出,随后迅速流行开来,几乎成为了所有掌机的标配。

有趣的是,绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 g&w 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。这样的惊人“默契”也引发了研究人员的好奇心。早在 1987 年就有学者发表题为《人类双手操作中的左右不对称性研究》的论文,试图论证任天堂采用十字方向键在左的设计是因为人类习惯以非惯用手来控制大致方向,而以惯用手来做更精确的操作。例如人类在签名时通常以非惯用手控制纸张的方向,而以惯用手签字。由于大部分人都惯用右手,所以控制方向的十字按键设在左边。类似这样的牵强解释多种多样,十字方向按键的经典地位则其实不言自明。

无线手柄

除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商之一。早在 1989 年,他们就在 nes 主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“nes satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上,而在 nes 主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。

虽然 1989 年确实很早,但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连接的。2002 年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是 2002 年 e3 大展上的最佳外设奖得主 wavebird。wavebird 手柄通过无线频率配对的方式与 ngc 主机进行连接,这是真正意义上的无线手柄。任天堂的做法引发了其它各家厂商的纷纷跟风,第二年几乎各家都推出了自己的无线手柄。到现在,我们几乎看不到哪家主机产品还强制需要使用有线手柄的了。

将体感操作引入游戏主机

2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机 wii,wii 配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。wii 的内部开发代号是“the revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

这样的做法很快也引起了同行们的跟随。而其中很多同行的体感控制产品也确实比 wii 做得更好。比如四年后的 2010 年微软正式发布的 kinect 体感套件。

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