hi,下辈子还做苦逼设计师? | 极客公园

1.需求不断变更

我们只愿为不同的设计风格(理念)反复修改。

大多数设计师会发现除了视觉本身的风格不断修改调整,占据他们时间最多的是不断更改的功能需求。

很多公司现在都在运用 scrum 的敏捷开发模式(注:scrum 是一个增量的、迭代的开发过程,由若干个短的 sprint 迭代周期组成,并使用 backlog 来管理产品的需求),经常会带来一个较大的问题就是导致需求不断变更,其出现的根本原因,在于具体实现敏捷过程中,过于追求迭代速度,没有考虑清楚就不断推进,在后期发现走不通再回头修改,于是很多设计师就会发出产品有没有谱,总在改需求的抱怨。

设计师对自己的作品其实是存在着天然的责任感的,稍微愿意动点脑子的设计师都会将整个的产品从头到尾去审视。不过前提是有个比较宽松的大环境,在一个项目中,产品需求各种变更已经导致时间拖延了,最后堆到设计这里要求保证工期,只能逼迫设计师们为了赶时间去拿着 ue 做单纯的美化工作,如此循环自然无法深入。

2.缺乏话语权

设计师们常常会陷入一种尴尬的境地,就是设计的决定权最终有可能是由完全不懂设计的人决定,尽管作为设计师,但我们是否真的能对自己的设计全权负责?

“指点江山”

比起程序和产品的针锋相对,评论美丑看似是一件显而易见的事情,也许你无法具体指出程序员写的框架细节问题,但你却可以对网站中的小标签或小图标提出自己的见解。于是,设计变成了看似谁都能来插手的一件事。

问到产品经理想要达到什么效果时,多数的期待都是要让人眼前一亮,感到”wow“的设计,除了网站专题和游戏界面的设计,大部分产品在设计中还是要在细节上见功力的,而产品经理们往往在犯的一个错误就是,在功能上没有更好的解决办法的时候就跑过来说:把设计做的再好看些吧。于是,将产品的成败压在了设计身上,不得不让设计师们鸭梨山大。

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