开放的传统游戏数字图书馆公布首创试点项目—— 《勇者大冒险》泛娱乐全IP演绎传统游戏 让古老文化重新流行起来

今日(11月26日),由腾讯互动娱乐与中国艺术研究院战略研究中心联合主办的“互联网时代传统游戏的保护与传承”2015腾讯互动娱乐艺术高峰论坛在北京举办,中国艺术研究院副院长贾磊磊,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武,UNESCO信息与传播部知识社会处项目官员Davide Storti,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明,腾讯互动娱乐市场部总经理高莉出席会议并发表致辞;UNESCO达卡办公室主任Beatrice Kaldun,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼,清华大学国际传播研究中心主任李希光,《勇者大冒险》IP架构师、著名作家南派三叔,麻省理工学院游戏实验室研究科学家Mikael Jakobsson,创新实验室联合创始人、首席创意官Saba Ghole: NuVu等各领域专家学者出席互动论坛,畅谈传统游戏保护与发扬。

在本届高峰论坛上,由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例《勇者大冒险》项目,将作为腾讯互娱携手联合国教科文组织共同开启的CSR(企业社会责任)工程“开放的传统游戏数字图书馆”在用全IP实践方式探索传统游戏保护与传承的首创试点合作项目。尝试以全IP实践方式演绎传统游戏,探索传统游戏的保护与传承,让古老文化重新流行起来。

腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武,《勇者大冒险》IP架构师南派三叔,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼,腾讯互动娱乐发行业务总监&《勇者大冒险》系列游戏发行制作人陈枫,与专家学者们共同参加了“千年游戏-探索之旅”与“勇者大冒险-全球冒险计划”联合活动启动仪式,宣布将于2016年1月前往孟加拉,探寻古老游戏的秘密,并通过与各国专家、学者研讨,为传统游戏演绎提供新的思考方式。

腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武表示:在保护和传承全球传统游戏文化方面,“开放的传统游戏数字图书馆”项目是一个基石,除了利用云技术,腾讯与各领域专家、合作伙伴还可以基于在线游戏、文学、动漫甚至是影视等更多在线互动的娱乐方式,来探索更多对于传统游戏保护与传承的可能性。未来,希望更多的力量,更多的想象加入其中。

腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武

腾讯互动娱乐市场部总经理高莉表示,作为全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例,腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的“勇者大冒险”项目,本身是一个全球冒险的世界观,这与“开放的传统游戏数字图书馆”传承的内容不谋而合,“《勇者大冒险》在游戏里已经有很多国家地域的副本,都是以当地的文化风俗、地理环境为背景来制作的。未来可以将传统游戏的玩法搬到线上,用网络游戏对传统游戏进行二次演绎。目前,《勇者大冒险》还推出了小说、动画、漫画等不同领域的产品,均获得了人气口碑的双丰收。以游戏为起点,未来我们在泛娱乐方面的多元演绎和互动连接上,会有更多的惊喜”,高莉说。

腾讯互动娱乐市场部总经理 高莉

针对利用泛娱乐全IP演绎传统游戏,《勇者大冒险》IP架构师、著名作家南派三叔指出,利用互联网+泛娱乐的力量,《勇者大冒险》拥有小说、动漫、游戏等年轻用户喜爱的方式,通过IP所具备的“明星文化”作用,可以让用户获得喜爱传统文化的理由,以及更简单接触传统文化的方式,从而让传统文化艺术拥有新的生命力。利用《勇者大冒险》产品内容与不同方向的公益项目进行深度融合,这也是90后乃至未来时间窗背景下,更利于用户接受的一个新的公益推广方式。

《勇者大冒险》全IP实践项目架构师、著名作家 南派三叔

泛娱乐IP公益探索之路 传统文化复兴新方向

今年3月30日UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,联合国教育、科学及文化组织携手腾讯互动娱乐共同宣布发起“开放的传统游戏数字图书馆”项目,通过最前沿的信息技术,对全球范围内有代表性的传统游戏发起系统的收集、保护与整理。项目将最大化的利用腾讯的互联网及科技技术,通过FOSS开源软件的方法,以交互操作网络为基础进行信息获取,并利用云平台进行存储来提高全球民众对于“传统游戏”作为一个促进相互理解的“活态遗产”的意识和理解。

《勇者大冒险》项目作为腾讯互娱携手联合国教科文组织开启的“互联网+”首个CSR公益项目“开放的传统游戏数字图书馆”的首创试点合作项目,标志着腾讯互娱与合作伙伴将围绕传统游戏的保护和传承,创造性地融入泛娱乐多领域共生的创新思维,让传统游戏及其所承载的传统文化能够在当代焕发新生。

2015年是“勇者大冒险”IP跨界共生元年,目前IP系列已经拥有小说、动画、漫画、游戏等泛娱乐多领域布局,手游曾斩获苹果商店与应用宝双榜第一、动漫第一季全网点击破2.4亿、小说登陆起点中文网获得新书首发关注第一等成绩,短短8个月已经沉淀了大批粉丝的关注与喜爱,未来通过将尝试全IP实践方式演绎传统游戏,将传统游戏融入小说情节、在动画道具、游戏设定等每一个经典细节中,潜移默化接触、习惯、爱上传统游戏。

据悉,基于全球冒险题材中蕴含的全球文明与文化,以及全IP跨多媒介形态,《勇者大冒险》将持续探索传统文化的公益保护。

传统文化深度融合泛娱乐IP多领域创作新方式

目前大众文化比较多元,除了网络上流行架空、玄幻等题材之外,有很多人是喜欢“真实的力量”,比如历史剧出现了很多现象级的作品,粉丝认为这些更加猎奇、更加冒险,南派三叔在创作《盗墓笔记》小说时,也是在中国传统文化中寻找线索、汲取营养,对于创作者来说,对传统游戏的演绎,本身也是一种创作方向。

南派三叔表示,“借用倪匡先生的一句话来总结我的整个想法,文可以不载道﹐但有载道的机会﹐不妨也载上一些。说明当我们拥有非常强的文化传播工具,或者文化传播理由的时候,我们应该有责任去传播和有责任承载传统文化和传统游戏,这些元素希望通过被年轻人所接受的一些故事和一些表现方式,让年轻人更加简单明白传统游戏哪里好玩,为什么好玩,为什么值得保存和传承下来。这个项目完全公益化,而且我们希望在我们获得成功的同时,可以用我们的这些潜力为传统文化和传统游戏做更大的贡献。”

腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼在互动论坛中也通过腾讯此前打造的成功案例对传统文化演绎进行解读。侯淼表示,腾讯与像素合作推出《寻仙》等网络游戏,均是让玩家在虚拟世界体验传统文化的沉浸感。《寻仙》无论是街道、道观还是佛堂,人物的服装、对话无不完整再现了中国古代文化的特点,乃至蓝色琉璃瓦、梁枋彩绘,都是主创团队对民间艺术的考究。“有更多的技术和平台以及资源的时候,我们应该能够静下心来,将更多中国传统的元素和文化、情怀融入到我们的产品当中,带给广大数以万计的青少年”,侯淼说。

对于双方合作的未来,南派三叔表示:“对传统游戏的保护是一个长线工作,《勇者大冒险》不会将其视作一个短线合作,随着技术的迭代发展,在目前创作的产品及其续代IP开发中,也会与时俱进不断对传统游戏进行创作和演绎升级”。

千年游戏-行走之旅&勇者大冒险-全球冒险计划首站孟加拉

作为双方合作的开端,“千年游戏-探索之旅”与“勇者大冒险-全球冒险计划”联合活动即将开始,第一站锁定拥有深厚传统文化的孟加拉。

据了解,《勇者大冒险》举办全球冒险计划是每年惯例,之前在项目筹备过程中,主创团队与粉丝曾同行前往过冒险之都埃及,进行实景地采访,为玩家、读者、观众带来更加优秀的作品。

而本次“千年游戏-探索之旅”与“勇者大冒险-全球冒险计划”联合活动,《勇者大冒险》IP架构师南派三叔将与哈佛、清华等各国学者对IP演绎传统文化进行研讨,思想碰撞的火花带来全新创作升级。

传统文化“保护”与“传承”同等重要,《勇者大冒险》泛娱乐IP项目尝试以小说、漫画、网络游戏等形态进行演绎,这将改编传统IP打造或者公益项目彼此孤立的思路,让传统文化通过年轻用户喜爱的方式流行起来,这些经验对传统文化的保护将起到非常重要的推动作用。在未来会像一个平台,相信以南派三叔为代表的不同领域的优秀创作者将可以加入到“开放的传统游戏数字图书馆”演绎中,通过不同的作品形态,让更多的年轻用户感受到传统游戏的魅力。

千年游戏探索之旅暨勇者大冒险“全球冒险计划”正式启动

关于《勇者大冒险》

《勇者大冒险》作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式实践案例,以全球冒险世界观为始端,在文学、游戏(横跨端游、手游、电视游戏、主机等全终端游戏,简称APS【多屏多端】概念)、动漫三大领域,从零开始,互动共生,共同构建全新的冒险世界,为用户提供全方位的冒险体验。全球猎人正在集结,冒险无界,横扫一切!

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