虚拟现实热潮又起 2016会是说好的“元年”吗?

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国庆假期前夕,习大大与彭麻麻参观了美国微软公司总部,体验了曾在微软Win 10发布会上惊艳亮相的3D“全息眼镜”HoloLens。

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以这样一种逼格略高的形式曝光,虚拟现实再次成为万众瞩目的焦点。之后,微软在10月6日晚间宣布 HoloLens开发者版将于明年一季度推出,售价3000美元。Oculus作为一种定位于增强现实的解决方案,总是撇不清与增强现实之间千丝万缕的联系。

作为纯虚拟现实领域公认标杆的Oculus的一举一动一直都备受业界关注。上月底,Oculus和三星共同发布新版Gear VR虚拟现实头戴设备,售价99美元。

据悉,国内的虚拟现实市场在未来一段时间内也将陆续迎来一批新产品的发布。

自重新回到人们视野中以来,虚拟现实话题的热度从未减退。而最近一段时间的高频亮相,使得行业内外对其的关注度再度攀升。国庆期间,知乎上一则关于虚拟现实元年的帖子引起热议。事实上,国内外诸多专业人士都对类似问题发表过看法,观点不尽相同。

乐观派:5年以内

2014年,Facebook斥巨资收购Oculus。这件在虚拟现实发展史上具有里程碑意义的事情也引发了许多人对于产业未来的美好展望。

按照日本某游戏网站的观点,2015年,以Oculus为代表的新一代虚拟现实设备有效地改善了用户体验并极大地降低了使用成本,为游戏机带来了全新的玩法,可以被视为虚拟现实游戏时代的开始。

同样是2015年,暴风科技CEO冯鑫一再强调这是中国虚拟现实的元年。以99元的价格试图打入大众市场,暴风魔镜曾打出“开创中国虚拟现实元年”的口号,虽然目前“100万日活”的目标尚未见到下文。

从资本角度看,2015年越来越多的风险投资公司将虚拟现实板块列入投资热点。据悉,仅 上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。硅谷风投企业“罗森博格风投”(Rothenberg Ventures)宣布,未来14个月内将会面向虚拟现实相关新创公司投资1000万美元。

资本的进入可以视为产业的预热,市场规模的形成还需要靠消费级产品的最终普及。 Oculus、索尼HTC三家重量级公司都将在明年初推出消费者版虚拟现实头盔。这或将极大提高设备普及率,因此也有人将2016年视为“虚拟现实元年”。

据市场研究公司Juniper Research预测,2016年虚拟现实将经历巨大的市场增长,设备销售量将达到300万台。2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。

易凯资本CEO王冉也非常确定地说,2016年将是虚拟现实产业的元年。不管是眼镜、拍摄设备、平台还是内容等各个环节,都有不少公司在积极布局,并小有成果。未来五到十年,虚拟现实能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业。另外,他还特别指出,这一次中国将与世界同步。

悲观派:5年以内难成气候

与乐观派的观点不同,悲观派认为5年之内虚拟现实都将处于观察准备阶段,2020年之前,甚至更久,虚拟现实也难成主流,为大众接纳。

Faacebook 创始人扎克伯格曾经表示:Oculus 是未来5-10年下一代计算平台的赌注。也就是说,至少在5年之内,虚拟现实不大可能达到一个爆发的程度;至于回补UI 成为下一代计算平台,10年之后这个趋势才可能会比较清晰。

与此类似,Oculus创始人对于乐观分析的看方法也不甚赞同。他认为,虚拟现实仍需要较长时间的发展,2020年之前不会盛行。扎克伯格的判断更多地来源于宏观层面的分析,而Oculus创始人的预期则更加倾向于从技术实现的细节出发。毋庸置疑,虚拟现实仍有很多问题需要解决,比如晕动症、计算性能、屏幕显示技术以及价格等等。

对虚拟现实技术持保留意见的还有体验目前内容的玩家。

作为虚拟现实游戏最早的一批体验者之一,Tack Overflow的创始人Jeff Atwood曾发文表示,目前尚不会向其他玩家推荐虚拟现实游戏,原因是其离颠覆性的体验还差很远。他用几近讽刺且带有失望的口吻描述他见到的场景:色度有偏移,画面有立体感,像鱼眼,根本不像很多文章中大肆宣传的那样。

国内某虚拟虚实行业资深从业网友的观点与Jeff Atwood类似,他认为一个完整的VR系统,不仅需要一种具有沉浸感的,不同于二维屏幕的观看手段,更需要能够让人沉浸其中的交互方式,以及与之相配合的数字内容。现阶段的交互手段都不够自然,目前也尚未看到能提供全方位解决方案的团队出现。很难说这次的虚拟显示热潮会不会重演上世纪90年代的结局。

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2015年虚拟现实行业资本的投入、环节的打通、设备的进步和内容的面世是大家有目共睹的;但与此同时,设备普及率低、高质量内容匮乏、画质不够清晰、眩晕等诸多问题也确实存在。究竟哪一年会成为虚拟现实真正的元年,纠结于某个具体的数字或许并不是问题的本质所在。

焰火工坊CEO娄池的的回答就更加取巧:oculus的零售版产品哪年卖,哪年就是元年!是的,虚拟现实行业还需要一些契机,这些契机也可能来自其他行业。

 

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