全面分析交互设计与UI设计的区别(十)

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前面给大家总结了一些做交互设计时应该注意的点,下面我们来看看最后两点:体验一致性和适配性。

5. 体验一致性

产品的一致性包括对内和对外的一致性。

所谓对内的一致性,是指同一个产品多页面间的交互逻辑应保持一致。比如一个产品中相同的图标应代表相同的功能,如果同一个图标在不同的页面中代表不同的功能,则会让用户十分困扰。

所谓对外的一致性,则是指产品应该遵循用户的“常识”和系统本身的习惯。比如在macOS系统中关闭按钮在窗口的左侧(见下图),在Windows系统中关闭按钮在窗口的右侧,如果为macOS系统研发应用,把关闭按钮放在右侧,就是非常不妥的。
全面分析交互设计与UI设计的区别(十) 再比如,对于iOS用户来说,列表向左滑动往往会出现删除按钮,下拉是刷新等,如果研发一款iOS应用,把向左滑动做成新增的功能,下拉刷新做成下拉删除等,也是非常不合理的,这会极大地增加误操作发生的概率。

6. 适配性

虽然开发一款产品有目标用户,但是往往不会针对某个终端研发产品。比如会研发iOS应用,但不会研发一款只能在iPhone X上使用的产品,这就需要考虑产品的适配性。

适配性的最低要求是可用性。虽然新的硬件往往可以带来全新的交互方式,但是设计师需要了解产品可能运行的所有终端,并找出这些终端的共性,思考新硬件的交互方式如何在旧设备上实现。

从iPhone 6s开始,iOS设备开始支持3D Touch技术,那么在产品中引入3D Touch技术时一定得保证,那些通过3D Touch触发的功能,在iPhone 5/5s等老设备上也能触发。比如对微信图标使用3D Touch时,弹出的菜单功能都是可以不使用3D Touch也能实现的,如图所示。
全面分析交互设计与UI设计的区别(十) 以上是做交互设计时需要关注的一些点,在实际工作中,可能还会有更多需要各位注意的地方,大家可以不断学习完善。

以上就是“全面分析交互设计与UI设计的区别(十)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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