欢聚时代高管解读第二季度财报

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        新浪科技讯 北京时间8月7日早间消息,欢聚时代今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。报告显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币8.410亿元(约合1.356亿美元),比去年同期的人民币4.090亿元增长105.6%;净利润为人民币2.219亿元(约合3580万美元),比去年同期的人民币9280万元增长139.0%。
 
财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解度第二季度财报并回答分析师提问。
 
以下是分析是问答环节主要内容:
 
  摩根士丹利分析师菲利普·万(Philip Wang):第一个问题关于公司的新业务,在线约会和实况游戏直播,目前这两项业务正成为推动公司业绩增长的新的推动力,公司内部怎样为这两项新业务设定目标用户?和音乐业务的区别是什么?

        李学凌:第一个问题,我们一直认为游戏直播是非常有前途的领域。随着游戏的发展,越来越具备观赏性,从最早的PC游戏到现在的手游,可观赏性的一直在上升,所以公司看好有观赏性,有竞技成分的实况游戏直播市场。长期来看,公司认为游戏直播不仅仅是游戏的竞赛,各种类型的竞赛都有可能演化成跟游戏直播类似的业务,所以公司认为这项业务能够实现长期发展,并且会加大这个领域的投入,将直播的形式渗透到其他领域,打造创新型的业务。
 
在线约会是公司非常新的业务,它证明了一点,用户在互联网上有很多的娱乐互动需求未被满足。在线约会和公司的音乐业务有一个显著的不同,就是音乐业务中主播是内容提供者,观众是消费者,参与者或者粉丝;而在在线约会业务中,每个人都是表演者,同时每个人又都是观众。公司希望每个人都能很轻松地站在舞台上,参与整个节目的表演,这项业务未来可能会和娱乐业务发展的途径,路径或者目标都不太一样。

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