亚马逊游戏引擎利用抗锯齿技术提升虚拟场景逼真度

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亚马逊在去年的 GDC 上宣布了他们基于 CryEngine 的游戏引擎 Lumberyard 支持虚拟现实(VR),在同年 6 月份宣布增强了该平台的 VR 性能。今年,该公司继续推进引擎的功能特性,并表示 Lumberyard 是第一个 集成随机采样抗锯齿(temporal anti-aliasing)、镜面抗锯齿(specular anti-aliasing)和顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency)的游戏引擎。

在 NVIDIA 为期一天的非现场 GDC 活动中,亚马逊展示了 Lumberyard 的一个视频演示,我们看到了一个复杂的、布满玻璃和多重反射的场景,在该引擎的三种过滤技术的渲染下,呈现出一个十分逼真的虚拟世界。

演示中包含了多个场景,包括一个布满玻璃和灯光的法国小酒馆内部场景、一个白天阳光充裕的室外场景,还有一个夜晚雨水灯光交织的巴黎街道场景,整个演示具有大量的高频细节。

亚马逊游戏引擎利用抗锯齿技术提升虚拟场景逼真度

亚马逊游戏引擎利用抗锯齿技术提升虚拟场景逼真度

亚马逊游戏引擎利用抗锯齿技术提升虚拟场景逼真度

亚马逊游戏引擎利用抗锯齿技术提升虚拟场景逼真度

亚马逊的 Lumberyard 目前支持 Oculus Rift、HTC Vive 和 OSVR,该引擎可免费使用,不需要授权码、特许权使用费或订阅费。文章顶部是在这次 NVIDIA 活动中所展示的演示视频,对视频效果有什么看法可以留下你的宝贵评论。

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