只需一个接口,开发者就可为不同平台设计触觉反馈

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只需一个接口,开发者就可为不同平台设计触觉反馈

触觉反馈可以为玩家带来逼真和沉浸式的游戏体验。比如在射击游戏中,可以模拟不同枪械扣动扳机的手感,射击弹头产生的后坐力等多种触觉反馈,这可以让玩家感受到射击到快感。而对于登陆多个平台(PC、游戏机或者 VR 设备)的同一个游戏,开发者要针对不同平台提供触觉反馈则是一个挑战。

现在 Immersion 为游戏开发者带来了 TouchSense Force,旨在为现有的游戏控制器进一步加强触觉反馈,也为 VR 带来更好的内容。它可以作为虚幻游戏引擎的插件或者自定义游戏引擎的 API 使用,让游戏开发者只需通过一个接口就可以为不同的游戏控制器(如任天堂 Switch 的 JoyCons 或 Oculus Touch)设计触觉反馈。游戏开发者还可以通过这个工具为游戏设计各种各样的纹理模式等元素,也可以实时检测设计效果,以便及时调整游戏。

位于美国加州的 Immersion 是触觉反馈技术的先驱企业,已为三星、华为、联想等多家手机和平板电脑硬件厂商,索尼 Playstation、微软 Xbox 等游戏控制台,以及奔驰、保时捷、法拉利等汽车厂商提供过触觉反馈技术解决方案。

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