Oculus 1.14完善360度跟踪,并让老游戏支持Touch

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Oculus 1.14完善360度跟踪,并让老游戏支持Touch

今年年初 Oculus 承诺在更新版本 1.12 之后的两个版本逐步完善位置追踪能力,此前 1.13 版的发布已经解决了大部分问题,剩下的就是小修小改了。现在,最新版更新也正式发布,除了完善位置追踪外,还加入了一些新功能。

最新版更新命名为 1.14,包含一个新的 360 度跟踪设置指南。在此之前,当你使用 Touch 控制器设置 Rift 头显时,系统会指导你如何放置两个追踪传感器,让 VR 游戏的 180 度位置追踪达到最佳化效果。但如果你想加入第三个传感器进行 360 度位置追踪时,系统不会进行说明,只能由你来自己决定摆放的位置。

然而,随着新更新的到来,当你将第三个追踪传感器插入计算机时,设置指南将自动出现。过去许多人一直努力尝试让他们第三个传感器放到最佳位置,这次更新将帮助这些人解决这个问题,让他们可以尝试真正房间级追踪体验的最佳效果。但是,Oculus 仍然把 360 度跟踪标注为“实验性质”。

Oculus 1.14完善360度跟踪,并让老游戏支持Touch

该更新还包含一个重要的补充功能。在 Touch 发布之前,所有的 Oculus 应用都支持 Rift 头显自带的 Xbox 游戏手柄。后来 Touch 发布后,我们可以看到该控制器也有两个摇杆,两个肩部按键,和摇杆旁边的一组按键,许多手柄游戏其实都是可以使用这些按键来玩,不过 Touch 并未实现支持。1.14 版之后,许多老版本的游戏添加了“Touch(作为手柄)”集成,所以现在你可以使用 Touch 作为这些游戏的控制器。不过这并没有对游戏的玩法做出改变,只不过让 Rift 的整体看起来更加整洁。

此次更新除了以上重要的内容外,还包含一些小错误修改,包括修复传感器跟踪设置的问题(特别是在设置三个传感器时),修复了 Oculus 商店中的应用视频全部加载完才能启动的问题。

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