CES展上中国企业扎堆,是实力使然还是打酱油?

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CES展上中国企业扎堆,是实力使然还是打酱油?

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CES展上中国企业扎堆,是实力使然还是打酱油?

作为国际消费者电子展CES上面的重要成员,中国今年在VR领域的参展厂商数量猛增,总共才70多家的VR参展商,中国就有51家,70%的VR厂商都是来自中国。在此次展览会上,传统PC厂商联想展示出了联合微软开发的VR头盔,爱奇艺也发布了首款VR一体机。

由此可见,中国企业在VR硬件的发展上面与海外差距并不大,不论是数量上面还是从质量上面都可以看出中国企业在VR界的强大实力。

总的来说,今年CES展上,中国VR厂商的表现可圈可点,各有千秋。但是也有参与现场的媒体报道,大部分中国VR硬件公司的场馆后区,人流稀少,工作人员也只是闲坐。对于这种现象让我们对中国VR企业扎堆进入CES的实质意义产生怀疑?

CES上面中国VR硬件厂商扎堆,但门庭冷落,原因何在?

CES展上中国企业扎堆,是实力使然还是打酱油?

1. CES上面展览出的VR硬件同质化严重,创新不足

CES过去已经好几天了,此次大概有97家国内外VR相关企业参加。我们可以看到的是一大部分厂商发布的都是VR眼镜。

对于大部分VR创业领域来说,到去年5月份为止国内做VR眼镜这一块的创业公司从高到底就有一百多家,有的甚至连名字都没有听说过,很多产品就是一个纸盒放两块镜片,体验的效果跟看3D电影差不多。据调查显示,今年将会有更多地传统IT厂商加入到VR行业,主要还是做VR眼镜产品,因为技术门槛低。

综合整个CES今年的中国vr产品表现,同质化的现象相当严重,被广大媒体痛斥。连Oculus今年都没有在CES上发布新产品,在这样了无新意,走到哪里都差不多的情况下,观众怎么可能喜欢去看这样的产品。

2. 很多VR厂商产品技术不成熟,混脸熟,打酱油的多

本届展会吸引了4300余家来自全球的参展商,其中1300多家是中国的企业或组织,中国参展商占比将近三分之一,仅深圳一个城市,就有679家。VR/AR的展商高达90多家,在去年40多个VR/AR展商的基础上翻了一番。更值得一提的是展会上70余家VR厂商有51家来自中国,且深圳就有10余家。总共才70多家的VR参展商,中国就有51家,70%的VR厂商都是来自中国,这到底是的实力强悍呢?还是虚有其表。

至今已办展50年的CES,中国从未有过如此多的参展数,但是其中,技术缺乏创新,打酱油,混脸熟的VR厂商不在少数。

在CES2017大热的VR/AR领域,中国的很多企业产品乏善可陈,还处在与国外企业谈合作、定战略的阶段。拿得出手的产品更是屈指可数,大多数企业去CES只是为了“刷脸”。

3. 硬件、内容之间存在断裂,国内VR硬件产业缺乏适宜的内容支持

中国有如此多的VR参展商,为什么却门庭冷却呢?除了同质化严重、技术不成熟之外,还有一个重要的点,那就是缺乏适宜的内容支持。

目前VR硬件虽然不能说体验完美,但进步很明显,基本上的功能和操作都能实现,但是光有硬件,没有相匹配的内容支持,观众很难完美的体验到VR硬件的性能。并不是说完全没有VR内容,无论是在游戏、影视、社交等其他各方面都陆续有一些内容的产生。比如在CES 2017上,HTC并没有公布新的VR设备,但是却有多达23款VR内容参展。只有好的内容与优质的硬件相匹配的时候,所产生出体验的效果才是完美的。

通过观察CES展上面中国厂商的表现,大部分的硬件厂商都无法像HTC这样拥有硬件和内容相互支持的体验,从中透露出硬件与内容之间存在着断裂和鸿沟。

当然,我们也看到了像百度、爱奇艺等公司推出VR浏览器以承载VR内容,这种努力说到底还是为VR内容的创造提供平台,使得硬件和内容之间有沟通的桥梁。乐视虚拟现实负责人李岱感叹:“对比国外,国内在技术方面慢了半拍。”这半拍表现在产业的各个环节,整个产业链相对割裂,终端不够极致,没有规模化的用户群体以及优质充足的内容等。

针对中国虚拟现实硬件扎堆,但是没有相适宜的内容支持的问题,我们该怎么解决呢?

CES展上中国企业扎堆,是实力使然还是打酱油?

1. VR内容统一行业规范,降低内容制作成本。

目前国内外的平台都在VR上面做文章,寄希望推出统一的VR内容平台,这些平台在完善之后给内容公司提供相对统一的行业规范,比如说什么样的标准才称的上是VR内容,这有助于VR内容成本的降低。制作一部VR电影花费的时间和费用都比一般的电影高出数倍。福克斯之前为《走出荒野》打造虚拟现实体验,短短的三分钟就耗费17万美元,可见VR内容目前生产成本很高。

当VR内容制作成本降低的时候,很多的VR厂商就会更加积极的去推动VR内容的发展,有了足够多的内容,就可以从中挑选出优秀的与硬件相适宜的VR内容。

2. 结合超强IP,努力打造精品VR内容

相比较于VR,AR并没有受到媒体的热捧,但是在去年,默默无闻的AR却因一项精品内容火爆,这就是轻ar游戏《PokemonGo》,它的全球风靡使得AR名声大噪。还有《盗墓笔记》系列电影的火热也是因为超强IP《盗墓笔记》这本小说而火爆。沿着这种思路我们可以发现,VR内容的创造要结合超强IP才能够做出火爆的内容来。

不论是国内国外,VR的发展到目前为止可以说硬件进入整合,而内容才刚刚起步,要想VR受到民众的爱戴,做出精品的内容才是关键。

3. 加强硬件与内容之间的合作,推动VR产业生态链的形成

易凯资本创始人王冉认为:“V R时代是一个更加青睐生态型企业的时代。”这得到不少厂商的认同,上周乐视宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业,将把VR内容源、平台、终端完全打通,同时也公布了VR内容库战略。硬件商与内容商将从不同的出发点,互相侵入对方的领地,最终会出现多家软硬联姻、甚至软硬一体的公司。只有在这个时候,VR才不是一个玩具,而是一种生活。

小编认为,中国VR的发展不仅要有优质的硬件,还需要有精彩的内容相助,对于大部分的VR创业公司不应该以凑热闹、打酱油的心态去参展,而应该练好基本功。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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