VR全景视频面临窘地 看七维科技如何破局?
今年的下半年VR视频市场收到行业的影响呈现出低迷状态。近期在纽约举行的虚拟现实2020峰会上,一群高管对VR进行了集体评估,他们的结论是,至少一两年之内,VR无法应用于大众市场营销。据悉,2014年国内共有200多家做VR头盔的公司,而到了2015年只剩下60多家,数据表明VR头盔企业超过70%倒闭。而在2016年,如果没有技术上的突破,还会有一大批VR头盔公司倒闭,更严重的是,VR设备的不景气,会直接影响到内容开发团队。那么VR视频及相关开发团队未来该如何定位呢?
VR内容严重匮乏 市场成熟仍需时间
目前,移动端的VR头显体验差、内容稀缺是不争的事实。
首先,要撑起大的C端市场要靠线上的VR内容,不过C端市场口碑差,虽然也有一部分积极正面的影响会来自于谷歌的daydream或安卓部分VR产品,不过仍需要观察市场。
其次,VR内容稀缺。当前VR视频分发存在很大的问题,包括传输过程中的带宽和视频质量等问题等,同时高清视频在压缩解码上技术难度也让VR视频在观看无法达到真正意义上的4K高清视频。
同时,视频分发的困境和C端市场的低迷导致了VR内容欠缺。
未来的话,VR的视频内容将会朝着立体化和深度信息化趋势发展,但如果传输仍然是很大的问题,那么对于VR视频制作团队来说,发展将是巨大考验。
目前,行业需要解决的很多问题,比如在同等带宽的情况下保证更好的图像质量或在视频质量OK的情况下增加带宽等等。
好的IP虽然很多,但C端市场真正成熟起来才有可能投放进去做,头部内容需要一个能够配的上市场为载体才能发展,当然这除了技术,还有很多其他因素。
所以目前,各个公司进军仍以试水的心态,想探一探VR行业的路数。同样,大家的心态也是希望能在VR市场真正爆发前站稳脚跟。
开发软件的公司 为什么加入硬件队伍
作为国内基于VR视频研发团队中知名企业,七维在近期召开的发布会上发布一款支持360°全景2D+3D及实时AR渲染的Go!Pano系列产品,同时软件也将免费开放给使用者。同时他们还推出了其中包括三大解决方案,其一是实时全景缝合软件Go!Pano Studio,应用于VR直播领域以及专业VR电影拍摄过程中。其二是Go!Pano VIBOX360全景2D+3D虚拟植入软件,在VR视频的基础上,实时根据节目编排添加AR特效。其三是Go!Pano Cloud,七维将AR素材放在云端,可以在云端提供AR、云编码、云拼接、云互动、云抠像等技术。
其中,这次发布发布的VR视频镜头可达到4k像素点,每个镜头可保证2k像素。推流最低可达到36帧/秒,可相对减少晕眩感。VR直播码率上,创建了七维云分发平台,与当红云科技合作针对VR直播简化一些底层算法,在常规2TMB的外,七维对平台上视频在码率压缩上进行特殊处理,通过算法只上传有效像素,节省了30%的上传空间。VR视频不同尺寸,不同形式有360立体,分辨率要足够高,有效像素拉伸过,家庭下行带宽目前还达不到要求,一般会用2k的像素。
七维科技发布VR视频摄像机寓意何在,作为七维科技CEO殷元江这样解释道,“我们不是在做内容,我们是帮助内容团队来实现技术。我们希望做到技术上的凝聚,我们把我们的技术提炼出来,凝聚成一个小的产品,我们希望做面向专业级用户的一套完整方案,而Go!Pano是其中拍摄部分。”
之前七维一直走工作站级别的制作平台,而他们的客户是B端为主,而七维科技希望做长产业链的技术整合以及云平台的分发,逐渐从B端向小B端和C端发展,这是一套整体的解决方案,这是一个发散的思维,这同样是一个长远的打算,从全局来看,七维的路线是合情合理。从软件开发到系统化解决方案,他们正在逐渐完善自己在VR全景视频领域的战略布局。
有句说的好“大浪淘沙,唯有实力者方能留住”,无论是过去还是今天来看,这句话在无数遍的被验证且适应于任何行业。被热炒的VR行业,不论是从内容还是硬件,都需要沉淀、需要过滤,只有真正有实力的VR企业才能存活下来,继续坚持等待VR行业绽放曙光。而那些抱着投机心态,只想捞一笔的山寨VR创业项目,将会加速淘汰出局。我们希望五年后的今天,依然能看到七维科技的身影。