腾讯欲借《王者荣耀》制定电竞竞猜新规则?

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电竞竞猜,这个词或许对不少玩家和从业者来说是个有所耳闻但又陌生的概念。如果对比传统体育,“博彩”这个词可能更加深入人心,相信大家对2014年世界杯期间不少人赌球输得上天台的新闻还留有印象。

据当时国家体育中心的数据显示,仅世界杯首个比赛日,官方竞猜的单日销量就突破了1.5亿元。另一方面,近年随着腾讯接管NBA转播权以后,也在国内起到了很大的推动作用,丰富多样的官方竞猜也随之而来。

新兴的电竞产业一直以来都拿传统体育产业作为标杆,因此电竞赛事的蓬勃发展也将竞猜逐渐带热,用官方的说法就是“激活产业链”。

腾讯的野望:布局整个电竞赛事体系

《王者荣耀》在2016年举办了第一场KPL联赛,当时其游戏活跃用户已经达到了4000万之多,注册用户也突破2亿。这样大的玩家基数让KPL职业联赛应运而生,KPL职业联赛在如今也成为了《王者荣耀》电竞体系中最高级别的全国性专业赛事。而随着KPL赛事的火热,另一项游戏衍生产物——赛事竞猜,也在玩家之间活跃了起来。

参与《王者荣耀》竞猜的主要途径主要有两个:一是游戏内赛事按钮中的竞猜模块,二是APP“王者荣耀助手”中的活动模块。目前,《王者荣耀》的竞猜玩法主要是对两支战队的比赛结果和过程进行竞猜,简单的有猜输赢、猜总比分,更为复杂的还包含每局输赢、哪队拿一血、哪对先获得10个击杀等,竞猜赔率也随之有所变化。

受益于《王者荣耀》目前的人气热度,相关竞猜活动非常活跃,去年参与KPL总决赛竞猜的人数超千万,兑换的奖品更是不计其数。进入5月,本赛季KPL常规赛的竞猜人数每一场都有数十万甚至百万人参与。相比之下,腾讯旗下另一个热门游戏《英雄联盟》的竞猜活动就略显冷清了——上个月LPL春季赛,IG和NB两大豪门的对战只有6000多人参与。

▼ 2016年KLP总决赛的竞猜参与人数超过1000万:

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▼ 2017年KPL常规赛竞猜的人气也很火:

腾讯欲借《王者荣耀》制定电竞竞猜新规则?

▼ 相比之下,《英雄联盟》LPL的竞猜就显得冷清了:

腾讯欲借《王者荣耀》制定电竞竞猜新规则?

可以说,腾讯基于自身作为游戏开发商、发行商和赛事主办方的身份,能够更为效率地组织并推动官方竞猜活动,特别是在腾讯电竞正式成立以后,资源和执行方面也有了很大的提升。因此《王者荣耀》的官方竞猜也顺利在初期就和赛事并轨,不像其它电竞项目那样准备开发这块时,却发现早已被第三方竞猜平台抢走了玩家。

但《王者荣耀》竞猜活动的火爆并不是一蹴而就的,在2015年腾讯游戏的创始人、光子工作室群总裁陈宇就对外提及过腾讯对自家移动电竞的规划蓝图。陈宇在当时认识,一条完整的电竞产业链,除了职业联赛、直播平台、明星主播、周边电商、经纪公司以外,赛事体系也需要完整合理的建设。这其中就包括了乐透竞猜类的交互活动,主要目的是加深玩家的社交参与度,从而进一步增强电竞项目的魅力。也就是说从那时候起,《全民突击》等腾讯旗下的产品已经在为赛事竞猜做实践和打基础了。

第三方平台:地上一千亿,地下一万亿

在国内,第三方竞猜平台对端游电竞的运作已有多年,不管是《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《星际争霸2》等老项目,还是去年新推出的《守望先锋》,都建立起了比较完善成熟的竞猜机制。但是值得说明的一点,绝大多数第三方竞猜平台的运营都游走在法律法规的边沿。

一般国内第三方竞猜平台的运作模式,都是让用户通过网银、支付宝、财付通、手机充值等渠道兑换“竞猜币”,再用竞猜币进行投注竞猜来赢取更多的竞猜币。这些竞猜币则可以在平台的商城中兑换各种实物奖品,奖品中不乏昂贵的电子产品、汽车和黄金。当然平台也会从中抽取一定的差额——比如京东售价5924元的黄金,第三方竞猜平台则需要等价6000元的竞猜币兑换。更值得注意的是,这些或大或小的第三方平台不仅聚集了广大的用户群体,还有公司凭此获得了资方市场的青睐,甚至传言有公司打算在新三板上市。故而对第三方竞猜平台,民间一直有“地上一千亿,地下一万亿”的说法。

▼ 京东和第三方竞猜平台的金条差价:

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这种模式是否合法?手游矩阵为此向专业律师咨询了相关意见,律师表示这种竞猜活动某种程度上可以划到网络游戏的范围(特别是推出APP的那种),但同时它又超出了游戏本身的范围。2007年,公安部、原信息产业部、文化部、新闻出版总署4部委联合发布了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中明确规定:企业不得按照游戏输赢收取不定金额的佣金,不得提供将游戏虚拟货币兑换成法定货币的服务——这是判定网络游戏是否涉赌的两条红线。

1. 如前所述,在竞猜币可以兑换为实物的平台商场中,兑换差价可被视为“收取佣金”,而实物奖品哪怕不是黄金这样的硬通货,也让竞猜币具有了法定货币的作用。

2. 绝大部分竞猜平台以盈利为目的,这和国外赌场或网络博彩一样从用户头上“抽水”非常相似。不管兑换价值过万的实物奖励,还是将《DOTA2》、《CS:GO》等游戏中的稀有外观作为赌注,都从侧面证明了竞猜下注的巨大金额,而平台运营商又会从中抽取更多的利益。

在欧美,这类电竞竞猜被明确定性为“博彩”,也就是赌博。近来年,随着地下博彩式的第三方竞猜平台发展,其影响也蔓延到职业赛事中,破坏电子竞技的公平和诚信。早在2015年,一支名为iBUYPOWER的《CS:GO》战队就涉嫌故意输掉了一场明显占优的比赛以获得博彩公司的贿赂。随后Valve封杀了参与其中7位玩家,并严厉声明禁止职业选手及员工参与赛事赌博、结交豪赌客或泄露内部信息。

电子竞技发展历程不到20年,就出现了类似传统体育的球员赌球、裁判赌球等丑闻,这对于真正热爱电竞产业的人来说无疑是巨大的打击。

▼ 第三方平台的实物奖品价值之高昂,品类之丰富,已超出游戏范围:

腾讯欲借《王者荣耀》制定电竞竞猜新规则?

巨头一把抓:是不是理想的模式?

要想杜绝打假赛,同时又提升观众的热情和参与度,赛事竞猜就需要一个更权威和强力的机构来掌管。在国内,体育竞猜由原国家体委成立、经中国人民银行批准,进行法制化、规范化的管理。而在电竞领域,比赛项目的内容只由游戏开发商和运营商决定,赛事运营是官方、私人、政府部门等不同机构都有参与,至于竞猜方面最活跃则都是偏“地下博彩”的第三方平台。

这种乱象注定电竞竞猜很难被合法规范地整合到产业链中,因为目前全球绝大部分的热门电竞项目,都没有一个权威机构对这些错综复杂的方方面面进行规范。而反观腾讯的《王者荣耀》,可以说是最特殊的独苗——其内容由腾讯游戏旗下天美工作室掌控,赛事方面由腾讯电竞运作。

“集权”加上《王者荣耀》迅速的职业化发展,这些先天条件给了腾讯足够的反应时间和空间,让《王者荣耀》能够在发展的过程中可以兼顾到更多方面——包括竞猜这块。《王者荣耀》的官方竞猜中同样也有竞猜币,这种竞猜币的获取途径主要是靠玩家完成游戏内的任务活动,当然你充值消费点券也有竞猜币,不过相比游戏内活动并不划算。而竞猜币可以用来兑换的奖品,主要是铭文、铭文碎片、钻石等虚拟物品,随着联赛的进程奖品也会陆续加入一些限量周边和KPL常规赛门票——都是腾讯官方出品不存在牟利,从获取到兑换都绕开了敏感区。

▼ 《王者荣耀》官方竞猜的商城中,兑换奖品则以虚拟物品和官方周边为主:

腾讯欲借《王者荣耀》制定电竞竞猜新规则?

从大部分普通玩家的角度看,参与竞猜是一种游戏互动的活动,进而才是接触和深入电竞的通道,腾讯官方提供的已满足目前的需求。至于那些只热衷于博彩的纯粹赌徒,依然会选择第三方竞猜平台,这也是外力无法控制的。不得不承认的是,《王者荣耀》竞猜活动是目前国内移动电竞乃至整个电竞产业,由官方开启的双赢举措。这就像最早的电子竞技,本质需求在于提升用户的活跃度,盈利通过活跃玩家对游戏产品的消费,而不是这项活动本身。这种模式曾经暴雪有机会实现,但被遗憾错过。

至于这种巨头厂商将产业链各环节全部一把抓的模式会不会存有弊端,我们目前尚且看不到这么远,因为当前电子竞技产业仍处于亟待规范发展的阶段。未来电竞竞猜是否能成为传统体育竞猜那样的全民娱乐活动,我们还需要时间去实践和沉淀。

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