Google计划用Seurat让PC和移动VR的差距变为零

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Google计划用Seurat让PC和移动VR的差距变为零

今天,在I/O 2017上Google推出了Seurat,一种新的渲染技术。其利用新的表面光场技术,通过采用原始的超高品质的CGI图像资源,为玩家定义了一个观察区域;然后对区域内玩家可能出现的一切视点进行抽样,并确认视点内可以看到的一切画面;再将CGI资源转换成非常少量,却有足以在移动VR设备上完全呈现出场景原样的多边形图像。

Seurat除了减少场景资源的体积外,最大的特色便是可以还原清晰的几何体,这意味着它保留了实际场景的体积数据,玩家即使在室内走到不同位置,所看到的场景也不会出现违和的畸变。这也意味着开发人员可以将传统的实时图像资源整合到体验中,让玩家可以正常地进行交互。

目前我们所看到的其他光场技术,在很大程度上受到他们巨大的数据存储体积限制,但Google表示,使用Seurat制作的单个房间尺寸视图框,可以小到只有几兆(M)字节,并且其中已经包含了许多复杂的视图,以及一般大小的移动APP实时互动图像资源。这是一个巨大的突破,也证明了谷歌决心要让Daydream与高端PC VR头显一较高下。

Seurat渲染技术似乎仍然处于早期阶段,我们还在等待更深入的技术解释; 可以确认的是,Seurat已经支持虚幻引擎,Unity和Maya,而Google正在测试该工具,并计划在今年晚些时候推出。

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