小熊尼奥与工委合作 欲打造国内AR儿童科技帝国

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

如果要问这几年最火的是什么?早教无疑是其中备受关注的行业之一。据中国人口统计年鉴的资料表明:中国0至3岁的婴幼儿共计7000万人,其中城市0至3岁的婴幼儿数量为1090万人。以北京市为例,月收入在1500元的家庭小孩月消费额为532元,月收入达到5000元的家庭每月用于小孩的消费额则是1135元。如果按每个小孩月消费额的30%用于教育消费计算,早教市场的前景高达数百亿元。正是看好这种巨大的市场需求和发展空间,各大VR/AR团队纷纷开始抢占中国市场,其中最知名的莫过于小熊尼奥。

小熊尼奥与工委合作 欲打造国内AR儿童科技帝国

小熊尼奥胜在最早进入AR市场

小熊尼奥在去年的产品销量上,远远超过同时期的其他竞争对手,这主要归功于小熊尼奥早期进入AR行业的缘故。在2012年,全球AR的教育产品还没有成型的时候,小熊就准确地抓住了市场的定位。

在近期小熊尼奥联合“关心下一代工作委员会”举办的“2016全国儿童创意绘画比赛”现场,小熊尼奥CEO熊剑明接受电科技采访时,谈到他认为,三维立体效果对孩子想象力更具优势。从目前国内整体的教育来讲,这种越生动,越立体的表现形式对年龄越小的孩子更具优势,在小熊尼奥最早的产品中,儿童基础教育成为产品的核心竞争力。

从硬件上来讲,小熊尼奥一直力图从找消费者需求的痛点上出发,目前大部分的家长,希望孩子的日常生活学习的场景中有一个可以模拟真实场景的虚拟空间,让孩子可以既学习又玩耍两不误。而目前大部分孩子都是坐在电视机前,这是现实的矛盾,也是一个痛点。

多媒体对于传统的玩具上来讲,的确有非常明显品牌优势,AR这样的技术恰巧可结合。通过AR技术的叠加,使传统的玩具变得不传统。

对于小熊尼奥来说,突破传统打破规律,创造有别于传统儿童玩具的新模式才是他们核心竞争力。

在采访中,熊剑明还表示近期小熊尼奥将和有关工委配合,开发一些新的AR内容。这也是国家层面对于这次比赛后续的内容,对于儿童教育的层面,他希望能提出独到性的意见,未来他们将和多家院校合作,将少儿教育与AR技术走到更深的程度。

小熊尼奥与工委合作 欲打造国内AR儿童科技帝国

当增强现实照进儿童世界

高大上的虚拟现实眼镜暂时还没能被商用,专注于儿童科技产品的“小熊尼奥”却已经将这项技术运用到了儿童教育和娱乐领域。对于成长中的孩子来说,认知世界是刚需,AR 技术能够为孩子展示更多面的世界、带来更多的新奇体验,家长们也愿意为之买单。

小熊尼奥与工委合作 欲打造国内AR儿童科技帝国

作为全球首家将AR技术应用到儿童领域,试图通过科技创意为儿童造梦的小熊尼奥刚完成了由 GGV 领投,美国高通公司、ZTE 中兴合创、国金证券旗下数个基金等数家跟投的新一轮1.2亿元B轮融资。

在熊剑明看来,最经典的产品“口袋动物园”用移动端App+扫描卡片的形式,让生动立体的3D动物形象立于孩子们的手中电子的屏幕上。事实上“口袋动物园”一经推出就获得了不错的市场反响。在2015年第一季度的销售量就达到了150万套,销售额超过了1亿。这款专为儿童设计的AR产品还拿到了德国iF 2015设计大奖和意大利A’Design Award 2015设计奖。

国内的增强现实尚处于萌芽状态,软件产品的用户习惯尚待培养,硬件产品多数处于概念阶段,玩家以中小企业为主,消费级市场近乎空白。相比成人对于新的用户习惯的抵触,儿童市场反而有机会。一方面,只要产品是脱离了手机、平板电脑等成人世界的“玩具”的专用设备,儿童的支配时间会高出很多;另一方面,寓教于乐,产品本身的玩具属性对于许多家庭来说是刚需;再者,根据各类在线教育相关的数据报告,幼教领域的付费比例在移动端教育消费中处于前列,80、90后家长们已建立起良好的付费习惯,对于团队来说是非常好的契机。

今年4月,小熊尼奥发布了其专为儿童打造的AR硬件产品Magnifier NEO,并公布“AR儿童创意产品合作计划”,希望鼓励更多团队生产针对儿童的AR内容。

除了产品从技术上本身优势外,小熊尼奥还力争拿到好的IP资源,为之后的发展铺路。

特别是从去年开始,AR内容、IP和硬件,组成了小熊尼奥所规划的儿童AR生态。相比于去年的单款爆品,小熊尼奥展现给外界的东西要更多了一些。而随着AR/VR的热潮和竞争者们的不断涌入,这块市场的可能性也开始被越来越多的人看好。

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