VR 虚拟现实设备将迎来大爆发,厂商开始新一轮混战

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今年科技界的最热话题就是 VR (虚拟现实),包括上周结束的 2016 MWC 也是围绕着 VR, VR 也被视为是颠覆未来的新革命。作为用户来说,针对 VR ,我们要提前了解几件事。

一、概念

所谓 VR,简单来说就是虚拟出一个更贴近真实的世界,通过头戴式 VR 设备,呈现出一个360度无死角的画面,让用户有「身临其境」的感受。

目前头戴式 VR 设备以 HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR、三星 Gear VR、LG 360 VR、Google Cardboard 等知名度较高的产品为主,但各自连接的使用平台并不相同。

至于同样被视为未来科技趋势的 AR 增强现实,则是真实世界重叠虚拟世界,比较具有亮点的产品是微软的 HoloLens,目前还未正式上市销售。VR 和 AR 其实都不是近几年的创新技术,只是随着科技的进步和发展,有了更新颖的应用。

二、设备

现阶段头戴式 VR 设备的连接平台主要分为三类,HTC Vive、Oculus Rift 是通过高端电脑运行,Sony PS VR 是连接自家的游戏主机 PS4,三星 Gear VR、LG 360 VR、Google Cardboard 则是以手机为平台,3个平台各有优劣。

HTC Vive、Oculus Rift 的画质较为出色,主要面向发烧级玩家,但设备价格较高,HTC Vive 的国行版价格为6888元,加上还需要一个同样不便宜的高端电脑才能跑得动,所以一般用户很难接受。

三星 Gear VR、LG 360 VR 等连接手机的 VR 设备,定位就更加入门,安装也很方便,门槛较低,但是,画质就无法和前两者相提并论了。三星 Gear VR 的售价为 1599元,只需要一台手机就可以使用,这也是一般用户体验 VR 的最简单方式,也更容易被用户接受。

三、内容

VR 要成功和全面普及,内容当然是关键,智能手机为何能够成功普及,就是有丰富的应用支撑。目前,游戏是首先被看好的应用领域,Sony PS VR 因为有 PS4 作为基础,起步就比其它厂商要更高一些,也更具优势,市场预测索尼有望成为初期 VR 大战的赢家。

为了解决现阶段内容不足的问题,不少厂商都推出了360度相机,让用户自制 VR 影片,希望借此来吸引更多的用户体验 VR 产品,目前三星和 LG 都已经在开发360度相机产品。

除了游戏, VR 能够涉及到的领域还有很多,比如看房、试衣、电影、音乐、电视等等,另外,作为行业引领者的苹果也正在开发 VR 设备,有望在今年就会推出相关的产品,业界普遍认为,今年将是 VR 爆发的元年,厂商又将开始新一轮混战。

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