自刷成瘾,高流水促成的变形积分墙

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

电子竞技风靡美国校园 专业玩家数已超篮球

据美国媒体报道,电子竞技正风靡美国校园,在全美大学校园里遍地开花。在规模最大的大学联盟电竞赛事中,如今有上万学生在打,比去年多了4400人,而且比在大学一级联盟打篮球的队员还多了4600人。奖金金额也在不断攀登:赢得一场重大比赛有时可以为玩家赚取数年学费。( 中国新闻网 )

Kabam转让页游给RockYou 未来集中精力开发手游

为了更专注与智能手机与平板电脑游戏的开发,Kabam公司将旗下运营的绝大多数网页游戏转让给了RockYou。维持和延长现有游戏的运营寿命是这间位于旧金山的RockYou公司的主营业务,而在2015年年初,它将从Kabam公司手中接过五款网页游戏的运营、技术支持、市场营销和推广业务。( 腾讯游戏 )

《全民奇迹》13小时流水2600万 小米游戏成第一渠道

12月10日11时,《全民奇迹MU》在IOS和安卓平台正式上线,5个小时后流水即突破了一千万元,13个小时之后流水突破2600万。据了解,截止到12月10日24时,《全民奇迹MU》用了13个小时的时间收获了2600万的流水,开服168组,全平台新增了69万用户,其中小米游戏中心新增了20万用户,成为第一渠道。( 驱动之家 )

(注: 这条新闻存在炒作嫌疑,据我猜测这应该是厂商自己拿钱背后砸流水,吸引业界目光,拿取全平台最优质的推荐位,导最大量的真实用户。这时候才开始真正的赚钱。高流水背后换来的是优质资源的推荐,端游大厂都开始玩命刷了。这其实是一种变形的积分墙,不过用户倒可以算作是真实用户,这是土豪才能玩的游戏。)

2013年中国手游玩家达5.28亿 付费玩家占比10%

据最近TalkingData发布的2013年中国手游市场深度解析报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。( GameLook )

儿童手游公司ToyTalk二轮融资1500万美元

12月11日消息 据《财富》杂志透露,儿童游戏开发商ToyTalk累计获得了3000万美元融资。该公司是一家由此前动画公司皮克斯成员组建的初创公司,由Khosla Ventures发起的第二轮融资为该公司带来了1500万美元资金,随后Khosla公司的Samir Kaul加入了ToyTalk董事会。曾经参与第一轮投资的公司包括Charles River Ventures、First Round Capital、Greylock和True Ventures在内都增加了对该公司的经济支持。( GameLook )

对话雷军:小米是这么打进游戏圈的

雷军认为,小米游戏同样是生态链的打法:核心是“相互拉动、相互支持”,整个手游各环节已经高度分化,CP、分发、平台、云计算各环节都有公司提供。小米自己不做游戏,而是通过投资参股游戏公司,给他们提供资金和产品研发支持,金山提供云计算支持,小米提供游戏分发。而这样的内容业务又将会补足小米平板的生态,给好硬件提供内容支撑。( PingWest )

PS4或许是索尼的最后生命线

索尼的PS4将在今天正式宣布入华的细节,在各条业务线表现差强人意的情况下,家庭娱乐或者更直接的说PS4已经成为索尼的最后一条生命线。曾经索尼是世界视听、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一,也是全世界最大的电影公司,还是全世界最大的音乐版权公司……在这种情况下,PS4的走势更显重要,它将很大程度上决定索尼未来的走势,它已经承载着索尼现在以及未来所有的寄托。

芬兰初创工作室PlayRaven累计融资超750万美元

12月11日消息,据国外媒体报道,芬兰初创移动游戏工作室PlayRaven近日获得了一笔412.5万美元的融资。这次种子轮追加融资于11月18日完成,参与方包括挪威风投Northzone(曾投资Sptify)及PlayRaven早期投资商。至此,PlayRaven累计融资金额已达到750万美元。 PlayRaven表示,新融资“将帮助公司继续致力于打造互动娱乐品牌,进入各大移动应用商店的第一梯队。”( 游戏陀螺 )

福布斯:德拉诺之王将帮助暴雪巩固统治地位

近日,福布斯杂志旗下的财经新闻网发表一篇针对动视暴雪股价未来走势的分析文章,其中着重强调了《魔兽世界》及其最新资料片《德拉诺之王》对动视暴雪未来市值的巨大影响。游戏行业的投资方向已经转移到了其他游戏类型,特别是低成本高利润的手机游戏,MMORPG的竞争将不再激烈,动视暴雪的《魔兽世界》将继续在这一领域维持近乎于垄断的一家独大有利局面。( 网易游戏 )

阿里巴巴再次涉水游戏 投资游道易游戏社交引擎

阿里巴巴10日宣布投资其已测试数月的游戏社交引擎KTplay。目前该平台只在中国大陆运行,但之后会向全球玩家推广。据悉,该游戏平台由北京游道易网络文化有限公司(简称“游道易”Yodo1)开发。KTplay首席产品官SpencerLiu表示,对游戏开发者来说,KTplay是将单机游戏向社交游戏平台转变的一种尝试。在单机游戏中加入KTplay社交平台,吸引更多的玩家加入,而玩家们则可以在该平台上分享游戏经验。( 手游那点事 )

高明一点就够——看巨人网络的手游“搅局”?

巨人的《征途》在这样的情况下切入了苹果市场。游戏以1元定价登陆App Store,并举办了“1元下载,赠送10元话费”的活动,用“代价小,却有10倍返还利润”的营销模式来驱动玩家自动下载、快速提升排名。这就相当于巨人打算用9元来买一个用户,在这之后,《征途》在游戏中开启了“充值100%全额返现”活动,即玩家当日只要在游戏中充值30元以上金额,充值金额将以京东卡的形式全额返还。对于巨人自身,只需要耗费相对较少的金钱,就可以创造产品的高交易额;较高的交易额可以让产品快速登上畅销榜,能够吸引更多的玩家关注;“系统买单”的行为降低或消除了玩家初次付费的门槛,而在玩家首次消费之后,极有可能继续进行二次消费,这将微游戏带来更多的营收。( 触乐网 )

Minecraft开发商新作《卷轴》12月11日上线,iPad版本还在路上

经历了长达18个月的周期,加上微软收购重组耽误了一些时间。由《Minecraft》开发商Mojang的开发的新作《卷轴》(Scroll)将在12月11日正式上线。《卷轴》主要登陆Mac和Windows PC平台,而在移动端会先支持Android平板,定价从原先的30美元,降为5美元,iPad版本要等到2015年才发布。喜欢尝鲜的朋友,已经能在官方网站点击“Try Scorll”下载尝试,试玩版仅支持Mac和PC.( 触乐网 )

腾讯投资日本手游开发商艾鸣网络

12月11日,腾讯召开发布会表示,将投资日本手游开发商艾鸣网络(Aiming),但具体细节并未公布。这是腾讯目前为止投资的首家日本手游开发公司。但这已经不是艾鸣网络第一次和中国企业合作。2012年12月,触控科技曾投资艾鸣网络在韩国的子公司Aiming Korea,接受投资后该子公司改名为A-KONG,负责韩国市场的手游代理发行业务。( 触乐网 )

陌陌今晚纳斯达克上市 每股13.5美元

12月11日消息,即将于今晚在纳斯达克挂牌的社交应用公司陌陌将发行价定在每股美国存托股13.5美元,这一定价位于此前公布的发行价区间中间值。交易代码为“MOMO”,由摩根士丹利、瑞士信贷、摩根大通和华兴资本担任此次IPO的承销商。( 腾讯科技 )

游戏圈五大悬念:手游规模能不能超越端游?

时至年末,不少厂商都准备趁着这个月奋力一拼,给全年的业绩再添上一笔,与此同时,许多画了一年的问号,或许也将在这个时候一一为大家解开。那么来和各位一起聊聊游戏圈的五大悬案:悬念一:手游规模能不能超越端游?悬念二:腾讯移动游戏120个亿KPI能否完成?悬念三:2015年是否会有新的平台级渠道诞生?悬念四:下一个现象级产品会是什么?悬念五:下一个上市的是谁?( 游戏陀螺 )

【游戏头条】(公众号:toutiaoyouxi):游戏圈一天的精华内容尽收眼底。偶尔会有一篇原创内容奉上

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。