创业公司向科技媒体推广自己的秘诀 移动新媒体

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
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之前在创业团队接受媒体采访时是否担心有人看到报道后山寨?媒体又怎样打消被采访者的顾虑呢?那么就详细剖析了媒介PR的状态,或者在这里同样可以再模拟一次解答如下:
1)PR需求
现阶段,借道于媒体口径的,不管是抖数据、幕后爆料还是引用走得很近的人士说,第一出发点都是PR
【排除有部分企业的负面新闻传播基于猎奇心态】
典型的类型:
A、数据魅力,**产品一个月获得了1000万独立用户;**产品一个月获得了2000万的流水。
B、融资传闻,**公司获得了传奇投资人1000万天使投资;**公司获得了国际顶级VC,X和Y的联合注资,公司估值2个亿美元,这个距离上一轮融资仅6个月
C、并购传闻,**公司据传被某上市公司并购,金额超过10亿美元
D、人物公关,**公司CEO讲述**产品的传奇历程,**公司CPO讲述**产品可借鉴的研发心得
E、软文传播,**公司推出**产品,服务器被挤爆,用户流着眼泪表示不愿意离开;**产品推出新版本,试用过的玩家都表示惊呆了
当然PR分为显性PR和隐性PR,一般情况下用户对隐性PR的鉴别力弱些,有些好的隐性PR具有很好的口碑效能,能带动媒体和用户的自发传播
2)被报道的创业者
不管是Mashable、Techcrunch还是Pocketgamer,带有PR成分的文章很少有非自愿性爆料【不排除有开发者无意中被介入,但是这样的案例并不多】,大部分站出来公开数据、号称打开一个新产品新领域,第一出发的都是为产品获得两个层面的认知:
A、从媒体的层面或者更广泛的认知报道,众所周知,权威媒体发声,就有很强的连带效能,这个效能比如说:
      a、影响很牛逼的读者,比如说VC,比如说那些有意愿加盟的程序员。
      b、影响其他的媒体,这个是最为直观的,一个消息在Edge Magazine发芽,马上就可能在全球各大游戏媒体看到形式各异的翻译文章了,多好
B、影响终端用户,这个终端行为包括:
     a、告知,直接向读者告知这一信息
     b、再传播,通过口碑的方式或者通过社交化媒体承载工具方式,贴个微信或者发个微博
到了这里,差不多就可以回到原问题了:
创业团队接受媒体采访时是否担心有人看到报道后山寨?媒体又怎样打消被采访者的顾虑?
开发者出来采访其实有几个阶段:
A、预热阶段,透露一些大作小框架,一个不是那么重要的DEMO,当年Botanicula的预热视频唯美得迷死不少玩家
B、产品发布,此处隐去500字
C、产品阶段总结,这个总结大概分三个意图吧:
     a、产品表现很好,既然这么好你们都来吧,表现还能更好
     b、产品表现一般,已经优化再上线,能带来你想不到的惊喜
     c、产品表现很差,已经面壁思过,再悟出新道理了,不信你们看这颗赤诚的心
回到原题,产品从开发者到玩家,营销是必须的中间渠道,再顾忌和遮掩就不算营销了。
文/郑金条,@游戏邦 @慌乱的岛 微信:zhengjintiao

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