逆风而行,不做VR游戏,嗨镜要通过改变观影方式打开市场

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逆风而行,不做 VR 游戏,嗨镜要通过改变观影方式打开市场

都在说 2016年 是 VR 的元年,但是元年就会爆发么?海鲸科技 CEO 王集森认为答案是否定的,他觉得目前整个产业的链条还不够完整表现在三个方面:

1、处理器的能力不足。

2、显示屏产能不足。

3、交互性差。

他用智能手机概念出现时,遇到的状况来比喻现在的 VR 眼镜行业,在智能手机概念提出的 04年 ,当时处理器是单核,没有 3G 网络,屏幕小,最大 2.3 寸,输入方式最好是电阻屏。当多核处理器、大屏、3G 网、触摸输入出现,万事俱备的时候,智能手机顺势而出。因此王集森觉得,在 VR 产业短期无法商业化的困局下,因此主打 “观影体验”,轻 VR 的 嗨镜 诞生。

嗨镜所用的成像原理与电影院的虚拟 3D 成像不同,它采用左右眼成像,双目 0.7 寸 OLED 微显示屏, 模拟真实人眼观看效果,单眼 1080P 分辨率,清晰度 3147PPI。使用 WHALE 自带 16G 存储空间并支持 U 盘、移动硬盘和 TF 卡,并支持遥控器操作。同时,嗨镜可以自由安装优酷爱奇艺等视频软件,内容不受限,全网内容可以自由观看。

嗨镜外观上虽然与其他 VR 头盔相似,但其内部并没有陀螺仪等必要硬件。也没有采用一般 VR 头盔选用的 5 寸左右的 1080p 分辨率手机屏,因为单屏在切分成双目显示后单眼分辨率其实只有 960x540,无法做到单眼 1080P。

除了产业链上方面的考虑之外,王集森告诉 36 氪,根据观影趋势的变化:小型化、移动化、个人化。当满足这三点要求时,观影体验却下降了。虽然互联网电视越做越大,但其使用场景固化,现在的年轻人需要的是移动化,没有场景限制。

所以综合产业和观影趋势的原因考虑,王集森将嗨镜的专注于观影这个垂直领域,未来随着整个行业的进步,嗨镜将会更加 VR 化。

36 氪之前的文章 提到现在随着全球的相关开发者超过了 20 万,相关初创企业至少有 700,再加上上述纷纷涉足的技术巨头,我们已经越过了 VR “行不行” 的阶段,正走在 “什么时候(可以行)” 的路上。

Oculus、Valve 以及索尼不仅让 VR 价格平民化,他们生产的设备也具有很高的品质,将晕动症从技术挑战变成了好设计就可以解决的问题。虽然现在深耕于垂直领域的产品可以占据市场份额,那么未来它们将会以一种什么样的方式拥抱未来?

原创文章,作者:陈庆翔,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5045320.html

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