从VR版密室逃脱开始,奥秘游戏同时布局内容开发和VR体验店

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“我是一个布偶,我属于一对父子共同的记忆。我站在桌子上,桌子上有几张残缺的褪色照片,旁边一个笔记本提示我这里曾经发生的事。当我站在照片前,一束光把我传送到了记忆中的场景,场景中的事物位置和照片中好像不大一样,我要做的,就是把记忆寻回,变成照片中的样子。”

以上是奥秘游戏开发的 VR 游戏《画境》的剧情概要,该游戏也获得了HTC VR 内容大赛的最佳剧情单项奖。从剧情上看,该游戏像极了密室逃脱,奥秘游戏的团队之前也正是从事密室逃脱等实景游戏研发,对设计密室、剧情这些环节非常熟悉。奥秘游戏联合创始人陈振告诉 36 氪,团队从得知比赛消息到开发出《画境》参赛只用了一个月的时间,由于时间比较赶,所以场景精细度稍差,但场景内的交互都经过精心设计。

从VR版密室逃脱开始,奥秘游戏同时布局内容开发和VR体验店

《画境》目前在奥秘游戏的兄弟公司:奥秘世界的线下 VR 体验店运营。VR 体验店加密室逃脱类游戏,相当于把整个原来的密室逃脱进行了 VR 化。陈振告诉 36 氪,相比于传统搭建实体密室,把密室做成 VR 游戏可以降低不少成本,关卡更新周期可以更快,采用会员制度记录每位玩家会员的进度,再次消费给予折扣,利于玩家后续再来体验新的关卡,或许可以避免很多体验店面临的 “一锤子买卖”、客户粘性低的问题。

从VR版密室逃脱开始,奥秘游戏同时布局内容开发和VR体验店

关于同时做内容开发和 VR 体验店的原因,陈振表示,线下体验店需要有优质的内容,自建内容团队可以提供优质的内容,线下体验店也能促进内容的开发,内容开发团队的游戏能第一时间在线下运营场馆进行测试,搜集到玩家的反馈,了解市场对 VR 游戏开发方向的需求,快速培养玩家对内容开发方的认同和黏性。同时也能帮助 VR 内容团队对内容进行变现。 

既然分成了两家公司,奥秘游戏想的就不只是做 VR 版密室逃脱这么简单。奥秘游戏和奥秘世界分别负责 VR 游戏制作和运营 VR 体验店,但奥秘游戏并不绑定为奥秘世界提供内容。陈振表示,奥秘游戏的内容也会提供给其它 VR 体验店,奥秘世界的体验店也会引入很多其它内容商的作品。

从VR版密室逃脱开始,奥秘游戏同时布局内容开发和VR体验店

目前,奥秘世界在北京的西单大悦城开设了一家 VR 体验店,主要采用 HTC Vive 的设备,价格从 30、50 到 70 分钟不等,体验时长也分为 5、10 和 15 分钟。陈振表示目前客流还是不错的,但也还在用户接受程度等很多方面进行探索。奥秘游戏正在开发一款多人联机魔法塔防类游戏,让玩家可以挥舞魔杖释放魔法防御敌人进攻。奥秘游戏和乐客 VR 旗下的团队合作开发了一款魔法类密室逃脱型 VR 游戏《梅林之书》,已经在乐客 VR 的体验店上线运营。

过往实景游戏研发团队基础上,奥秘游戏 VR 内容开发团队今年春节后正式成立,目前团队有 20 人。据了解,奥秘游戏由华盖资本、北后 E9 基金和创客总部 Pre-A 轮投资,计划在 2016年年 中完成 A 轮融资,以支持其扩展线下 VR 体验店和内容开发团队。

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