抓住60万理工男之心,酷玩实验室想要带他们“玩起来”和“学起来”

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抓住60万理工男之心,酷玩实验室想要带他们“玩起来”和“学起来”

新媒体存在这么久,想必大家已经看够了那些写给年轻女性看的公共号。这可能是因为“女性和小孩的钱最好赚”。然而我最近接触的酷玩实验室,却剑走偏锋,把目光指向了在大家印象中可能比较呆头呆脑的理工男……

其实单说针对理工男的新媒体的话,果壳网也算是。但酷玩实验室创始人朱紫辉觉得,果壳网还是“太端着了”。“果壳网的路子是把某些领域的专家请过来,给大家做科普,告诉大家某些东西到底是怎么回事。”他说:“这当然是有价值的,但实际上大部分理工男并没有那么聪明,他们平时关注的东西也不是那么高端。”

酷玩实验室现在的主阵地是其微信公众账号,而朱紫辉认为他们在玩法上和果壳不太一样。首先,酷玩实验室创造了两个虚拟人物形象:一个是蛋蛋姐,设定为学理工并在搞无人机的妹子,对于科学和科学八卦有很大的热情,而其真身则是酷玩实验室的内容主编;另一个则是贱哥,设定为无敌学霸男,非常厉害的工程师,对于蛋蛋姐提出的问题都可以轻松应对。

其次是在内容上,朱紫辉表示,酷玩实验室的宗旨是要写那些“让理工男看得爽的内容”。这一点从他们近期的头条标题中就可以看出来:《这诺奖科学家虐鼠无数,只为证明:发奖金比扣工资好!超越弗洛伊德的心理学家》,《最强单身狗:60年前,他搞出全球宅男最爱神器,一不小心成人工智能之父》,《从电动车到跑车,从没有这位造车大神设计不来的车辆》。朱紫辉说:“这些比较硬的科学知识,都是蛋蛋姐好不容易搞懂了然后用浅显易懂的语言写出来给大家看的。我们的目的就是要尽量把内容变得娱乐化。”

当然,看的爽的意义也包括,酷玩实验室会有不少对理工男来说算是“社交货币”的内容。朱紫辉说:“中国经过几十年理工教育的积淀,已经有了几千万理工男群体。但是在大众眼中这个群体都是无趣又古板的宅男形象。我们希望能改变大众对理工男的认知,让他们酷起来。当然他们也希望如此。”凭借着服务理工男用户,酷玩实验室已经制造了数个十万加文章,并且有了60万用户。而随着自媒体发展而来的,就是比较成规模的社群和大V用户。

现在,酷玩实验室的盈利主要来源于广告,其广告主主要是科技产品厂商。但朱紫辉认为,酷玩实验室还有更多的想象力。“理工男主要有两个需求,一方面是学习,另一方面是玩。”朱紫辉说:“在美国这样工程师文化已经比较成熟的国家,针对理工男群体的娱乐开发得非常好。但在中国,这样的东西还比较少。”

现在,酷玩实验室正在通过其微信公众号,为其开发的微信玩具无人机“酷玩穿越者”众筹。这款搭载了摄像头的微型摄像机的无人机主打竞速概念,并且允许玩家DIY改装。这样的玩具会令人想起80、90后想起小时候流行的四驱车,只不过可以飞,而且真的可以带入主视角。目前,他们已经在淘宝上完成了50万的众筹,并且组织了两场玩家活动。酷玩实验室还在和斗鱼直播谈合作,准备做一档综艺节目。“这档节目的名字可能会叫《怎么样作出所有东西》。”朱紫辉说:“它本来是MIT的一项课程,教授机械和编程等技能,让学生学会发明机器。我们相信经过改良后它也会很有娱乐价值。”

而对于理工男的教育需求,酷玩实验室也有考虑,但他们也会考虑以比较娱乐化的方式来做这件事。“其实市面上做这些培训的已经很多了,我们必须要有差异性。”朱紫辉说:“所以我们会让‘健哥’来教大家学习编程,并且尽量采用游戏化的、轻松的方式达到目的。以后,我们还会开发对应设计师、产品经理等的虚拟形象,形成一个IP矩阵,然后开发对应的课程。最后我们希望可以开办一个高级版本的‘蓝翔技校’。”

酷玩实验室现在团队有16个人。创始人朱紫辉是前AIESEC中国大陆区项目总监,并且是“幸福微梦想”创始人,有20年的航模玩家经验。此前他们曾经获得过亚杰汇的300万天使轮投资。

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