第一家 VR 电影院开业了,这场战争的前哨已经响起 | NEXT Big

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VR 何以成为当下最火的科技趋势?

整个 2015 年,我们都在讨论 Facebook、HTC 等大公司开始投入 VR 研发,以及各种移动端 VR 设备和应用。进入 2016 年,我们明显看到这个行业发展出一条全新的主线 —— VR 线下体验。

欧洲首家 VR 电影院在阿姆斯特丹诞生了

就在最近,一家名为  VR Cinema  的虚拟现实电影院在荷兰的阿姆斯特丹正式营业。

这家电影院有着不同与传统影院的布局,舒适的大沙发换成了旋转椅,而大银幕和环绕音箱则变成了三星 Gear VR 和森海塞尔耳机。

VR Cinema  的营业时间为每周周三到周日,票价为 12.5 欧元(约合人民币 89 元),每天可以接纳 400 人次前来观影。

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值得注意的是,这里放映的影片并不是你平时在电影院看到的, VR Cinema  提供了一系列特别制作的 VR 电影,总共片长在 35 分钟左右,以让观众可以从各种不同的角度去欣赏 VR 电影。所以说,在 VR Cinema 里,每位观众现在都只能看到相同的内容。

以往,我们去传统电影院看电影,看完一场电影以后,大家相互交流的可能更多是电影剧情本身。而在  VR Cinema  ,我们看到更多是有关体验和技术的话题,而非内容本身,事实上,现在的内容确实也没什么好讲的。

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这一点很重要,因为这样的 VR 电影院,其实可以很容易地就可以在自己家的卧室复制一个,并且体验几乎相同。但是 VR 设备在现在仍然是一个非常新兴和昂贵的东西,需要时间来渗透到人们的生活中,而  VR Cinema  所提供的票价更像是人们所付出的设备租赁费用。

但电影第一次在 19 世纪末被放映的时候,没有人可以想象到,它会发展成人类今天重要的娱乐方式之一。

VR Cinema 的创始人 Jip Samhoud 说道 ,他认为虚拟现实也在 “重复着” 同样的道路。在荷兰开出第一家 VR 电影院之后,他打算今年在柏林、伦敦、巴黎以及巴塞罗那,继续寻找合适落地的位置,而柏林被他认为是最佳的城市。

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国外电影院,国内网吧,VR 线下体验多元化发展

在刚刚过去的  HTC 开发者大会 上,HTC 的线下合作伙伴顺网科技表示 2016 年 VR 将在网吧普及,并准备了 10 亿元在全国建设 VR 网吧体验空间。

顺网科技准备让 5 万家网吧引入虚拟现实项目,而根据现在的消费水平,VR 体验项目 50 元每人次,20 人每天来计算,每年约可盈利 155 亿元。而对于旗下拥有全国超过 10 万家网吧,以及相当的核心玩家的顺网科技来说,客流量显然不是问题。

除了网吧之外,我们还在 《战火最前线:VR 体验店 / 主题公园》 这篇文章中讲到,我们可以简单地把 VR 线下体验分为两张,The Void 类和非 The Void 类,即是否需要光学追踪和惯性动作捕捉。

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前者不需要投入太多研发成本,只需要采购一些 VR 设备便可投入运营,盈利模式清晰,投入产出比高。但风险也很明显,内容上的体验重复,以及 VR 设备的不断更新换代,直接影响一家 VR 线下体验店的持续运营能力。

后者以 The Void 为代表,在大空间中提供了很好的体验效果,依靠光学追踪和惯性动作捕捉来实现空间中的运动定位,但不同厂商现在提供的解决方案也各不相同,成本上相差较大,这种娱乐体验更丰富的 VR 主题公园,应该会是未来的一个主要发展方向。

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总得来说,无论是 电影院 ,还是主题公园,或是以其他的形式进入 VR 线下体验的业务,它都还面临着投入、营运等各种各样的问题。

更要命的是体验,只有好的体验,才会持续吸引消费者为它来买单。

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原创文章,作者:Kyle君,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5044226.html

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