想要做移动游戏领域的Twitch.tv?曾获腾讯投资的移动游戏录制及分享公司Kamcord,欲进入中、日、韩市场

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前段时间,一款看似简单实则让人抓狂的游戏 Flappy Bird 突然蹿红,我的朋友圈里满是晒战绩的截屏。在同移动游戏录制公司 Kamcord 的联合创始人 Aditya Rathnam(下文简称 Adi)聊过后,我想,也许以后中国的手游玩家们晒的就不仅仅是截图了,而是记录了各种傻缺或牛逼时刻的游戏视频。

Kamcord 是一家从 Y Combinator 里走出来的初创公司,由三位 MIT 毕业生(Matt Zitzmann, Kevin Wang 和 Aditya Rathnam)创办,为移动游戏开发者提供游戏录制及分享的 SDK,支持Cocos2d、Unity3d 以及自定义游戏引擎,且提供 iOS 和 Android 两个版本。

Kamcord 提供的 API 接口分“开始录制”和“停止录制”两类,游戏开发者可根据实际需求 将 SDK 嵌入游戏代码中 。对玩家来说,在玩游戏的过程中,视频录制会在后台悄悄进行并存放在 Kamcord 服务器上,游戏结束后,玩家可选择观看重放,并通过 Facebook、Twitter、YouTube 以及电子邮件与他人分享。这样一来,玩家冲动型分享的需求得到了满足,同时碎片化视频分享也可帮助游戏进行社会化营销,带来不错的下载量。

工程师出身的 Matt, Kevin 和 Adi 当初创立 Kamcord,是因为发现移动游戏视频分享的刚需远未得到满足。 “YouTube 10亿月独立访问用户中,有大约3亿人在观看游戏视频,尽管是以 PC 和主机游戏为主。我们当时就在想,移动游戏近几年发展很快,以后物联网成熟后,移动设备可以同电视无缝对接,玩家录制和分享移动游戏视频的需求会越来越大,我们希望为那个时代提前做好准备,” Adi 对 36氪 说。

日前,这家刚成立一年半的公司交上了一份还不错的答卷: 已有200款游戏嵌入了 Kamcord SDK,玩家已录制视频超过20亿段,平均每5秒就有1段新视频上传至 Kamcord 用户分享社区

Kamcord 想做的,其实不仅仅是提供 SDK 这么简单。从去年下半年开始,Kamcord 开始着手搭建基于移动游戏视频的玩家社区,并加快了国际化进程。

移动游戏视频社区

“现在的游戏分发机制很不合理,App Store 还在用文字、评论、星级来介绍游戏,但游戏是动态的,是需要通过游戏视频进行自推广的。在3到5年内,我们想要取代 App Store,建立一个基于移动游戏视频的分享社区,”Kamcord 的 CEO Matt Zitzmann 曾在湾区的一次创业分享会上说到 :“游戏直播网 Twitch.tv 做的就不错,他们社区里分享的主要是 PC 和主机游戏视频,我们要做的则是把类似的生态移植到移动游戏领域。”

在采访中,Adi 也对 36氪 表示:“Twitch.tv 的 CEO 跟我们是朋友,大家都很熟,我们从他们那儿的确取经不少,比方说,我们正在邀请顶级玩家入驻,并同他们建立紧密联系,这样才能吸引到更多观众。”

去年,Kamcord 在官网上建好了自有的 sign up 系统,并添加了“喜欢”、“评论”、“关注”等社交功能。现在,当玩家在植入 Kamcord SDK 的一款游戏中调出 Kamcord UI 界面时,除了能将视频分享到社交网站,还能在“Watch”标签下观看其他人玩同款游戏时录制的视频,并能在“Profile”标签下管理自己上传至 Kamcord 社区的游戏视频。

不过,搭建社区、盘活资源毕竟不是一日之功,Kamcord 的游戏视频社区尚处在建设初期。“我们已经有很多想法,也有一个待实施的计划,只是现在还不方便透露,” Adi 对 36氪 表示:“不过我们预计今年会完成A轮融资,主要用来扩大社区规模。”

国际化

至于说国际化,Kamcord 在去年9月份推出 Android 版 SDK 后就将此提上了日程。“中国、日本、韩国都蛮 Android heavy 的;我们推出 SDK for Android 后,便有来自这三个国家的大游戏公司联系我们,”Adi 说。

去年12月,Adi 参加了在京都举行的 Infinity Ventures 峰会,与潜在的游戏公司洽谈合作的可能性;另外,Adi 也来了趟中国,去了深圳、广州、北京三座城市,与中型游戏开发团队以及大公司聊了聊合作。

Adi 说,进军中国市场,Kamcord 主要在做三件事。一,本土化,为游戏开发者提供中文版 Kamcord UI 界面;二,与中国知名的社交、视频网站谈合作,确定游戏视频的分享渠道;三,为中国区业务新招一名业务拓展员。

虽然 Adi 表示目前还未敲定 Kamcord 在中国的游戏视频分享渠道,但 他曾在 Infinity Ventures 峰会上说 :“Line、Kakao还有微信在扩大用户基数、提升游戏下载量方面都做得相当不错,我们很愿意与之合作。”

鉴于腾讯是 Kamcord 两轮种子期融资的投资方,Kamcord 与微信合作的可能性很大。当我问及 Kamcord 与腾讯间的具体关系时,Adi 在夸了腾讯一番后,告诉了我一条喜讯:Kamcord 最近与游戏公司 Epic Games 达成合作,入驻“ Unreal Engine 3合作伙伴计划 ”,这意味着许多使用 Unreal Engine 3 的开发者将有望在游戏代码中植入 Kamcord SDK。“腾讯是 Epic Games的重要投资方,这次合作就是腾讯引介的,”Adi 对 36氪 说。

商业模式方面,Adi 依旧说不着急赚钱,“内容和用户是我们近期工作的重点”。去年8月,腾讯和创意工场为 Kamcord 注资100万美元;之前,Kamcord 已宣布获得来自 Andreessen Horowitz、Google Ventures、腾讯、Marissa Mayer (即,Yahoo! CEO) 等的 150 万美元种子期融资。今年,Kamcord 还将完成首轮A轮融资。

Kamcord 的团队已经从最初的3人扩大到如今的11人,其中8人为工程师,3人负责商务拓展,围绕 iOS、Android 以及游戏社区三个项目进行分工合作;另外,Kamcord 还挺有“亚洲”基因,团队中有5人分别来自中国、印度和新加坡。

最后,附上两个小问题,Adi 的回答或许会对创业者有所帮助。

36氪 :回顾创业路,最让你烦心的是什么?怎么解决的?

Adi: 恐怕是招人和团队建设吧,拿了钱之后责任更大了,需要招人来完成更多工作。根据我们的经验,有四点可以拿来分享。一,要确定好团队的价值观,尽可能招那些与团队价值观一致的人,并且要在日后的工作过程中不断重申团队价值观的意义,我们几乎是每周两次地跟团队成员们聊这个;二,团队成员的文化背景可以多元一点,有利于创新,也有利于全球化;三,可以不定期地举办 Hackathon 这类的活动,我们就曾办过一些,请了开发者来使用我们的 SDK,在这个过程中我们能发现优秀的工程师;四,建立目标驱动型的团队工作方式,每周、每月的目标设定要与团队的整体发展目标相契合。

36氪 :跟投资人沟通的时候,要注意些什么?

Adi: 要言简意赅。跟他们解释为什么这个市场足够大,我们在做的事情足够有前景,而不要一味去赘述你的产品设计以及短期方案。投资人喜欢“简单明了”、“值十亿级美金”的创业想法。

Photo credit: http://instagram.com/p/Q-nKaDs4iv/

[ 36氪 原创文章,作者: coldsummer17]

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