识别王者英雄 – 一个 PM 的机器学习入门之旅-36大数据

识别王者英雄 – 一个 PM 的机器学习入门之旅-36大数据

作者:张涛

基础概念

上个月开始从原理层面了解机器学习,选了一本在线电子书《 Neural Networks and Deep Learning 》作为教材,事实证明该书实在不错,让一个毫无神经网络、机器学习背景知识的 PM 很快就读懂了其中的基本原理。

附上此书第一章我的 读书笔记 ,对于 PM 而言,读完第一章就够了,基本概念和方法论在这章里解释得十分清楚。读完之后有一种打开新世界大门的感觉。

行动诱因

上周末看到 Twitch 做的 ClipMine,基于游戏直播画面识别出守望先锋、炉石传说中玩家正在玩的英雄和段位,供观众在多个主播间筛选自己想看的英雄。顿时手痒,想着这样的需求在国内直播行业里其实也是存在的,比如将几千个正在直播的王者荣耀直播流识别出当前在玩的英雄,这样观众就可以选择自己想看的英雄专注的看了。

手痒,又碰上周末,看来不得不做点啥了。

工程分析

王者荣耀这款游戏,想要识别其中正在玩的英雄,有几个思路:

1. 游戏开始前选择英雄的界面

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2. 游戏开始后加载资源时的 Loading 界面

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3. 游戏进行中屏幕正中央的英雄本身

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4. 游戏进行中屏幕右下角的技能图标

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分析如下:

  • 在整个直播时长中,1 和 2 的时间占比是很短的,而且如果玩家直接直播游戏进行中的画面,那就没法获取英雄信息了。
  • 并且 1 和 2 的界面里,当前玩家所处的位置并不固定,如果还要加上玩家位置的判定,工程复杂度上升不止一点点。
  • 因为英雄在游戏中永远处于正中央,所以 3 其实挺适合用来做训练素材。但考虑到英雄有不同的动作和朝向,最重要的是这个游戏单一英雄还有不同的皮肤。各种条件综合起来,一方面需要提供更多的训练素材,一方面也加大了机器学习的难度。
  • 而 4 这个界面,英雄的技能在较长的时间段内是不会变的,而且位置稳定,在整个直播时长里出现的时间占比也很高,唯一变化较大的是技能发动间歇里的读秒倒计时。综合考虑,4 是最适合用来做训练素材的。

确定了这点后,就能理清整个项目的运转流程了:

  1. 获取 60 几个英雄对应的游戏进行中图片,每个英雄不少于 1000 张(拍脑袋的,我也不知道多少张合适)
  2. 将 1 中图片的右下角截取出来,作为机器学习的训练资料
  3. 运行机器学习代码,训练出可以识别不同英雄技能的模型
  4. 从待识别的直播流中抽取画面,截取右下角的技能画面,用 3 中的模型去识别看是哪个英雄的技能,从而完成对直播流英雄的识别

流程已然清晰,但后面的工作量才是最大的,先来看看如何获取训练资料吧。

收集素材

做机器学习的都知道,写代码不是最难的部分,收集优质的训练素材才是。如何能够快速获得 60 多个英雄分别对应的 1000 张图片呢?且不说找到 6 万多张图片的难度,找到后难道要我人肉来标记哪张图片是哪个英雄?如果真要这么做,估计一个人是很难完成了。

这一次想出的取巧方法是直接去优酷上搜索「王者荣耀」+「英雄名字」,就能搜到很多玩家录好的英雄视频。于是让团队里的同学帮忙,很快收集齐了所有英雄的对战视频各 1 个。然后用 Adapter 这样的软件将视频按一秒一帧转化为几千张图片。(不过一开始没有发现 Adapter 这个软件,当时是用 OpenCV 去一帧帧把视频里的画面读取出来的。)

唯一的坑是优酷上的视频往往并不只是对战过程本身,还会有一些制作者加入的视频特效、文字、转场动画啥的。一开始没留意,污染了一小批训练素材,后来重新找了几个干净的视频解决此问题。

于是就这样,轻松获得了含有英雄标记信息的近 10 万张图片。

后面的事情就简单了,用 OpenCV 统一对图片进行裁剪。一开始是裁到三个技能的区域,但因为这个区域覆盖的面积较大,会包含进来很多不必要的图像信息,导致训练出来的结果不理想。在后期调优时,想到每个英雄的技能其实是唯一的,没必要识别全部,于是将素材全都裁剪到第二个技能,果然大大提升了识别准确度。

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技术实施

早有耳闻 Google 家 TensorFlow 上手容易且性能还不错,加上是 G 家产品,自然和 Python 配合度最好,适合常年写 Python 的我。于是果断开始读 TensorFlow 的文档

不得不说周末那个晚上有很多时间花在了如何在 virtualenv 里安装 TensorFlow 和 OpenCV。网上的教程没有一个是可以完全顺利在 Mac 上跑完的,还好最后在 Google 和 Stack Overflow 的双重加持下,这俩个组件都在我 Mac 上编译成功了。

很快,在 TensorFlow 官方教程里找到一篇关于 图片识别 的文章。跑了一下 demo,运行正常。于是开始研究如何训练自己的模型

既然都按照官方教程走了,所以直接用了 Inception V3 的网络结构。近 10 万张图片,在没有 GPU 加持的 Macbook Pro 上,差不多得跑 10 个小时才能跑完第一次训练。

不过其中最耗时是计算 Bottleneck 值,因为这个值在每次训练时其实都不会变。所以教程中会让在第一次计算每张图片的 Bottleneck 值后,将之保存下来,这样下次训练只需要计算新增图片素材的 Bottleneck 值即可,不需要每次都全量计算。这样优化之后,效率飞升。

到此时,已经是周日凌晨 3 点了,赶紧让模型跑起来,睡觉去。

性能调优

周日中午醒来,第一次训练已经跑完了,赶紧拿新模型去做各种测试,准确率超乎想象的高。但如「收集素材」那一段里提到,一开始是识别三个技能,所以在某些英雄的识别上不太理想。

将所有素材调整为单个技能截图后,又跑了一次,出结果时已经是周日晚上。这个时候的准确率靠我找到的测试图片已经没有失败的例子了。

截止这个时候,识别单张图片大概需要 5 秒,倒也不是不能接受,但还想更快。在没有 Nvidia 显卡的情况下,只能依赖于在本地编译 TensorFlow,从而让 TensorFlow 能用上本地 CPU 的 SSE、AVX 这类指令,加快运算速度。如何在 Mac 上编译 TensorFlow,可以 参考这里

附加功能

在本地已经能完美识别英雄了,但总想着让更多的同事能体验这个功能。周二晚回家想起了之前用 itchat 写的微信机器人,于是立马将机器人和王者识别代码结合起来,实现了在微信里给机器人发游戏图片,机器人立即回复这个图片里的英雄是谁。

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结语

实际的学习和开发时间就是周六晚 8 点到凌晨 3 点。这 8 个小时让我从原理及代码层面认识到了机器学习的魅力和实施细节,真真切切的看到了另一个世界的入口以及未来无穷的可能性。

最大的触动是开始思考未来产品经理在设计产品逻辑时,如果理解机器学习,那么很多以往被认为不可能的事情,都将成为产品逻辑的一部分。而能否建立这种新的认知,运用好新的工具,将在未来某些领域里区分出产品经理的高下。

学习,是一个 PM 永远不该停下的生存技巧。

End.

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