日本动漫IP水土不服

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

中国人来到东京,往往会不自觉地切换到“买买买”模式。没错,不光是那些大牌奢侈品,就连普通的药妆、电器都被列入了购买清单。在东京的闹市区,很多平时很难听到的地方方言都可以一一领略。

可能因为这种“买买买”模式带来的拥挤、大城市共有的快节奏使得东京缺乏“底蕴”,从而难以被旅行者列为重要计划停留的城市,京都、北海道、冲绳等地的文化知名度要远超东京。

但如果你是一名动漫迷或喜好宅腐文化,那么东京之旅将带着浓郁的“朝圣味道”。几乎每一个街角都能够在某些动漫或是游戏中找到原型,在新宿闲逛就恍惚被带入到《新宿迷宫》这款游戏之中,每当出现与游戏场景一样的地方都能让人异常激动——新宿底下的购物商场布局在游戏中得到真实的再现,包括售卖抹茶铜锣烧以及樱花绿茶的小店、连接西口广场和新线新宿的京王电铁。

奇怪的是,这种追求细节完美的动漫游戏制作精神,反而成为很多日本动漫IP到了中国水土不服的原因。日方对于中国游戏公司擅长的快速生产,将产品先拿到市面上通过用户反馈,再进行迭代修改的做法并不认同。日本更倾向的是直接将产品做到极致,然后再小范围地修补。貌似除了《火影忍者》、《海贼王》,其他日漫题材的手游都很难在中国大范围开展业务。

早在12世纪,漫画就开始在日本发展,经过几个世纪,日本已经成为全球第一的动漫大国,动漫成为这个国家的支柱产业。日本的动漫对于很多80后而言,可以上升到青春回忆的高度,《灌篮高手》、《高达》、《七龙珠》等众多神作无不唤醒记忆。因此,围绕着每一年的年度动漫游戏盛典——TGS(Tokyo Game Show,东京电玩展),为自己设计一套以动漫为主题的朝圣副本,算是可以缅怀下自己那逝去的青春。

与China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)充斥着大胸长腿的妹子不同,TGS以具体的动漫游戏产品为主导来设计所有的展台和体验,“以玩家粉丝为核心”是TGS的主导思想。

于是乎,我与那些扛着各种专业相机的日本宅男一样,自己也去忙着体验游戏,搜集周边与Coser(角色扮演者)合影。在试玩《JoySound》的游戏里,大家通过PlayStation VR组成战队,化身成为AKB的一员和团队一起上台演出,集体成功完成游戏。

从着装、角色诠释的程度来看,日本的Coser要比国内专业很多,只是颜值无法与国内的showgirl相媲美.

“Coser体验很好,很专业,就是不好看。”同样来东京朝圣的一位中国玩家如此评价,要知道,这位玩家可是某款手游的公会会长,在虚拟世界中有着很高的江湖地位。为了TGS,他和伙伴们驱车几十公里从鬼怒川的“忍者村”赶到东京,一时间有些难以接受这些“丑陋”Coser的落差。

在这位玩家的原本设想中,TGS应该是China Joy的无限升级版,Coser不光要专业性,其颜值也应该远胜于国内。“还好晚上有个女仆餐厅得以慰藉。”他说。

(来源:二十一世纪商业评论 作者:姜中介)

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。