AR游戏 Pokemon Go的更新会大幅增加精灵捕捉率

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Pokémon GO在这周最终发布了最新更新,尽管没有伙伴系统给该款游戏带来翻天覆地的变化,但是这次更新的确在道馆训练以及Pokémon的捕获率方面有重要的改变。

由于在自家道馆训练精灵更容易,因此道馆的训练场景改善了多少需要耗费一些时间得出结论,不过新的捕捉奖励机制的确影响了这款游戏的玩法。

新系统的机制是,如果你捕获了同一类型的Pokémon X个,那么你将获得捕获率加持。在“奖励”层级中(捕获10个同一类型的宝贝)你将获得那个具体类型的+1“捕获奖励”。抓到50个+2(银牌级),200个+3(金牌级)。

AR游戏 Pokemon Go的更新会大幅增加精灵捕捉率

现如今,这个奖励制度正被粉丝们激烈讨论着,因为奖励规则描述的十分抽象。捕获率是增加3%还是30%?或者其他倍数?唯一的线索是意大利版本中的确说明是3%,但是这可能是区域化现象。但是,如果不存在该现象,那么加持应该是相同的。

增加3%的Pokémon捕获率可能带来很大的影响,游戏通过特殊球、浆果、曲线球和带有色环的目标来使你获得不同的倍数加持。下面是来自/u/saqwedcxz的一些计算公式演示:

基础捕获率:10%

金牌奖励:增加3%基础捕获率

“精彩”投掷的奖励倍数:1.5倍

曲线球奖励倍数:1.25倍

使用razz berry树果的奖励倍数:1.25倍

使用高级球的奖励倍数:1.5倍

无金牌奖励下的捕获率10%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%

有金牌奖励下的捕获率10% + 3%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%

当你充分结合所有的奖励时,特别是针对难以捕获的Pokémon,这会使得它们更容易捕获些。

AR游戏 Pokemon Go的更新会大幅增加精灵捕捉率

不确定情况一定是这样的,因为发布人只是以自己为样本测试了奖励系统。有人已经发现了获得更高捕获率的方法,甚至没有各式各样的奖励加持,也比之前在“金牌”奖励下的捕获率还要大。

在周围存在Pidgeys, Rattatas和Drowzees时,假设玩家拥有正常、飞行和心灵三种金牌。以前当这些Pokémon的高CP版本孵化出来时,在多重奖励形成爆发之后使用3到4个精灵球就可以轻松捕获他们。现在呢?在没有捕获率奖励的情况下只要使用常规精灵球1到2个就能捕获他们所有。

AR游戏 Pokemon Go的更新会大幅增加精灵捕捉率

这就是我没有购买3%加持的原因,而且实际上,捕获率加持比购买之后更大。如果原来的一个300 CP Rattata的捕获率为30%,则增加到33%也不会有实质性的变化。使用一个没有任何树果的常规精灵球而且没有曲线投掷,使用上面的数学公式得出的几率不会增加太多。

但是对于稀有的Pokémon呢?毕竟它们是十分容易逃脱的一类。

情况有点难说,因为很难使在捕捉稀有精灵的时候它们正好在神奇的产卵,因此相关数据是有限的。然而,有玩家表示之前用红色捕获圈对抗过一些当地的700-800 CP Hypnos,并且在心灵类金牌帮助之下,最多使用了3个精灵球来捕获他们。

AR游戏 Pokemon Go的更新会大幅增加精灵捕捉率

之前,或许要投掷7到8次精灵球,而且还是在几乎避免遇到高CP的进化的精灵的情况下,不过这些精灵的捕获代价太大了。但是,至少跟最开始的比起来,抓一切精灵都要容易很多了,无论是常规的还是稀有的。

这需要做更多的测试,而且Pokémon GO Plus是否也存在不同呢?众所周知,这个版本里的精灵在以前能够频繁逃脱。但是到目前为止,总体来说这是十分有效的捕获率加持,而且应该马上被大多数玩家注意到,而且这也是游戏真正需要的。

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